Ações da Roblox despencam 70% após queda de jogadores

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Resultados do segundo trimestre mostram queda persistente no número de jogadores e monetização abaixo do esperado, enquanto a Roblox aposta na inteligência artificial.

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As ações da Roblox caíram 70% após a divulgação dos resultados do segundo trimestre, que mostraram uma redução persistente no número de jogadores e uma monetização abaixo do esperado. A empresa também afirmou que sua perspectiva de ganhos para o restante do ano “mudou consideravelmente”.

A plataforma ainda registra uma audiência diária de 123 milhões de jogadores, mas o número vem recuando nos três trimestres anteriores. O pico foi de 152 milhões de jogadores. Já a quantidade de jogadores únicos mensais caiu em 10 milhões nos dois últimos trimestres e chegou a 27 milhões.

Durante uma teleconferência sobre os resultados, o diretor financeiro da Roblox, Naveen Chopra, atribuiu o desempenho mais fraco à falta de “jogos virais clássicos”. Segundo ele, os jogadores passaram a dedicar atenção a experiências novas e permanentes, que geram uma monetização menor por hora.

Chopra também relacionou parte do resultado às mudanças no algoritmo de recomendações da Roblox. O sistema passou a priorizar a retenção dos jogadores no longo prazo, deixando a monetização no curto prazo em segundo plano. A fraqueza na monetização deve continuar, afirmou o diretor financeiro ao comentar as expectativas da companhia.

A previsão da Roblox para o terceiro trimestre aponta uma queda anual entre 14% e 18%. A empresa decidiu não divulgar uma estimativa de ganhos para o restante do ano, citando uma “variabilidade crescente” no quarto trimestre.

Mesmo diante do recuo, Chopra disse que a Roblox mantém a convicção de estar tomando as decisões corretas para garantir o futuro da plataforma. A estratégia inclui a integração de inteligência artificial, embora o investimento pesado em IA também tenha sido citado como um dos fatores por trás dos resultados abaixo do esperado.

O desempenho ocorre em meio a preocupações amplas sobre a segurança infantil na plataforma, além de críticas à forma como a Roblox busca monetizar seu público jovem.