Nodusfall : à quoi s'attendre du nouveau jeu de HoYoverse

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Découvrez Nodusfall, le nouveau jeu de HoYoverse, et ce qu'il nous réserve en matière de combats coopératifs, de personnages, de monétisation et de date de sortie.

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Nodusfall entend séduire les joueurs qui aiment réunir leurs amis pour venir à bout d'un boss occupant une bonne partie de l'écran. Le nouveau projet de HoYoverse mêle créatures mythologiques, combats en coopération et personnages aux rôles complémentaires au sein de l'équipe. Pour ceux qui suivent le studio depuis Genshin Impact, un détail suffit déjà à éveiller la curiosité : les héros seront débloqués en jouant, sans passer par des tirages aléatoires.

Présenté à la Gamescom 2026, le projet adopte également une esthétique plus proche de la dark fantasy. Ce changement attire l'attention, mais l'élément qui mérite surtout d'être suivi est la façon dont le développeur compte organiser les combats et récompenser le temps qu'on leur consacre. Le jeu pourrait intéresser ceux qui recherchent une nouvelle aventure à partager, même si plusieurs détails importants restent encore à préciser.

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Un monde où les dieux ont perdu le contrôle

L'univers de Nodusfall rassemble des références à différentes mythologies au sein d'un monde original. L'autorité divine s'est effondrée, tandis que des entités appelées Dreadnodi ont propagé la corruption et transformé des créatures légendaires en menaces. C'est dans cet environnement qu'entrent en scène les Weavers, des êtres liés au divin chargés de lutter contre cette destruction.

Selon la présentation publiée par le développeurlink outside website, leur périple consiste à restaurer le pouvoir des dieux et à rétablir l'ordre. Le bestiaire rapproche des créatures issues des traditions orientales de dragons associés à la fantasy occidentale, tandis que les différentes régions possèdent chacune leur histoire et leurs caractéristiques.

Ce mélange laisse une grande liberté pour varier les affrontements. Une créature peut exiger une approche différente de la précédente, et ses origines peuvent aussi contribuer à expliquer la place qu'elle occupe dans ce monde. Le défi consistera à faire ressortir cette diversité dans les combats comme dans les environnements, afin que chaque nouvelle région offre de bonnes raisons d'être explorée au-delà de la prochaine récompense.

Comment fonctionne le combat dans Nodusfall ?

La formule coopérative repose sur des équipes de quatre joueurs, aux rôles complémentaires. Dans la démo testée par PC Gamerlink outside website, on trouvait par exemple un personnage capable d'encaisser les attaques avec une épée gigantesque, tandis qu'un autre membre du groupe s'occupait de soigner ses alliés.

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Le journaliste décrit également une zone centrale où choisir et personnaliser ses personnages avant de partir au combat. Les affrontements mettaient en scène des boss dotés de plusieurs phases, et Fraser Brown a souligné un rythme soutenu, avec des enchaînements de coups et des compétences qui demandaient de bien gérer les temps de recharge.

Cela permet de mieux comprendre l'attrait de Nodusfall. Si chaque participant dispose d'outils utiles au groupe, choisir un personnage revient aussi à déterminer la manière dont on aime contribuer. Ceux qui préfèrent soutenir l'équipe peuvent y trouver autant de satisfaction que ceux qui veulent rester au contact du monstre pour profiter de chaque ouverture et attaquer.

La progression s'inscrit dans ce cycle de combat. Vaincre des créatures rapporte des ressources permettant de débloquer des armes et des compétences, et d'élargir les possibilités de configuration des personnages. On peut espérer que ces récompenses encourageront l'expérimentation de nouvelles stratégies ; il faudra toutefois voir quelle liberté sera laissée aux joueurs sans que chaque changement ne devienne une longue corvée.

Les comparaisons avec Elden Ring et Monster Hunter sont-elles pertinentes ?

Ces références permettent de situer Nodusfall, à condition d'ajuster ses attentes. Sa dark fantasy le rapproche d'Elden Ring, tandis que ses expéditions contre de grandes créatures évoquent Monster Hunter. Les premiers témoignages font toutefois état de suffisamment de particularités pour que le projet mérite d'être jugé selon ses propres qualités.

Dans la avant-première publiée par GamesRadar+link outside website, Catherine Lewis a estimé que les combats de la démo étaient bien plus accessibles que ceux des jeux de FromSoftware. Elle a également mis en avant la possibilité d'endosser un rôle de soigneur et d'aider ses coéquipiers sans rester constamment en première ligne.

Pour un groupe aux niveaux d'expérience variés, cela peut constituer un avantage. Souvent, la difficulté de réunir ses amis autour d'un jeu d'action commence lorsque tout le monde doit maîtriser les mêmes réflexes. Offrir différentes façons de participer peut faciliter l'entrée en jeu de ceux qui sont encore en phase d'apprentissage.

Cela ne garantit pas que la version finale sera facile. La démo ne présentait qu'une partie du contenu, et l'équilibrage peut encore évoluer. GamesRadar+ a notamment relevé que les coups manquaient d'impact, une remarque importante pour un jeu dont les combats constituent l'attraction principale.

Des personnages sans gacha : qu'est-ce que cela change ?

HoYoverse a confirmé à PC Gamer que les personnages seraient débloqués grâce à la progressionlink outside website. Nodusfall sera free-to-play, et l'entreprise considère les objets cosmétiques comme une source importante de revenus.

Cette décision correspond bien à la proposition de rôles complémentaires. Pouvoir travailler à débloquer un personnage précis sera utile à ceux qui souhaitent apprendre une autre façon de jouer ou répondre aux besoins de leur équipe. Cela pourrait aussi intéresser les joueurs qui apprécient les combats de HoYoverse, mais se désintéressent du jeu lorsqu'obtenir un héros dépend de la chance.

Le rythme de ces déblocages reste toutefois à découvrir. Le temps nécessaire et la variété des activités pèseront sur l'expérience, tout comme les détails de la boutique. La déclaration concernant les objets cosmétiques indique l'orientation présentée par l'entreprise, mais elle ne décrit pas encore toutes les formes de monétisation du jeu.

Sera-t-il possible de jouer seul ?

Oui. Dans la FAQ publiée par l'équipe de développement dans Famitsulink outside website, HoYoverse affirme que la majeure partie du contenu principal pourra être parcourue en solo. Les interactions avec les autres joueurs sont présentées comme une option qui devrait rester sans pression.

C'est une information utile pour ceux qui n'arrivent pas à trouver des créneaux communs avec leurs amis. Cette promesse laisse espérer une certaine liberté pour poursuivre l'aventure seul, même s'il faudra encore voir comment ces activités s'équilibreront dans la pratique.

L'accent reste mis sur la coopération contre des ennemis contrôlés par le jeu. Le développeur prévoit également du contenu compétitif et des modes mêlant joueurs et menaces de l'environnement, connus sous les noms de PvP et PvPvE. Il s'agit de projets supplémentaires, sans indication qu'ils seront disponibles dès la sortie.

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Quand Nodusfall sortira-t-il ?

Nodusfall n'a encore aucune date de sortie annoncée. La version PC est confirmée, tandis que les autres plateformes restent indéterminées publiquement. L'équipe indique qu'elle communiquera davantage d'informations sur les versions et les tests par l'intermédiaire de ses canaux officiels.

Pour suivre les prochaines étapes, consultez le site officiel de Nodusfalllink outside website. La quantité de contenu et le fonctionnement de la progression sur le long terme font partie des points que les prochaines présentations devront éclaircir.

Faut-il garder un œil sur le jeu ?

Nodusfall mérite l'attention, surtout de la part de ceux qui cherchent un jeu d'action à partager avec leurs amis et qui aiment apprendre des rôles différents au sein d'une équipe. Les premières démonstrations laissent entrevoir des combats accessibles, des boss élaborés et une vraie place pour la coopération, tandis que le déblocage des personnages en jouant offre une raison concrète de suivre cette nouveauté.

Je me demande surtout comment ces idées fonctionneront une fois les premières victoires remportées. Des boss qui obligent à adapter sa stratégie et des récompenses qui incitent à essayer d'autres personnages pourraient maintenir l'intérêt pendant longtemps. Si HoYoverse trouve le bon rythme, Nodusfall aura de bonnes chances de se constituer son propre public.

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