5 choses à savoir sur Phantom Blade Zero

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Découvrez 5 choses à savoir sur Phantom Blade Zero, de ses origines à son style kungfupunk, en passant par le travail de Donnie Yen sur le jeu.

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Phantom Blade Zero attire l’attention avec ses combats à l’épée, mais quelques détails permettent de comprendre comment S-GAME les a conçus. Le projet trouve ses origines dans un jeu créé avec RPG Maker et bénéficie de la collaboration de Donnie Yen, connu pour les films Ip Man.

Prévu pour le 29 octobre 2026link outside website sur PS5 et PC, ce jeu de rôle d’action suit Soul dans sa quête pour découvrir qui lui a tendu un piège. Avant de dégainer, voici cinq choses à savoir sur le jeu.

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1. Tout a commencé avec un étudiant en architecture

L’histoire de Phantom Blade Zero remonte à Rainblood: Town of Death, créé par Soulframe Liang avec RPG Maker en 2010. Alors étudiant en architecture, il avait trouvé dans le développement de jeux un moyen de surmonter les frustrations qu’il éprouvait à l’époque.

Liang décrit son nouveau projet comme une renaissance spirituelle de Rainbloodlink outside website. Entre les deux jeux, il a fondé S-GAME et développé la franchise, qui s’est aussi déclinée sur mobile.

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2. Le mélange de kung-fu et de machines a un nom : le kungfupunk

Dans l’univers du jeu, les combattants à l’épée côtoient des machines et des éléments surnaturels. S-GAME appelle ce mélange « kungfupunk », un terme qui désigne une direction artistique associant les arts martiaux chinois à l’esthétique steampunk.

Parmi les influences figurent les récits de wuxia et les films de kung-fu. De quoi comprendre pourquoi un affrontement peut commencer par un échange de coups d’épée avant de prendre une tournure bien plus étrange à mesure que de nouveaux adversaires entrent en scène.

3. Donnie Yen travaille sur le jeu depuis 2023

Donnie Yen ne se contente pas de prêter ses traits à un personnage. Consultant créatif depuis 2023, l’acteur met son expérience des arts martiaux et du cinéma d’action au service des combats du jeu.

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Il incarne aussi Mó Yuan, le père de Soul, grâce à la capture faciale et à la capture de mouvements. Cette collaboration détaillée par Soulframe Lianglink outside website fait entrer l’un des visages les plus connus du cinéma de kung-fu dans la création du jeu comme dans son histoire.

Si vous avez reconnu son visage dans les vidéos, ce n’est donc pas un hasard : Yen participe également à la conception des combats que les joueurs disputeront.

4. Soul n’a plus que 66 jours à vivre

La situation du protagoniste est d’emblée critique. Accusé de meurtre, Soul est grièvement blessé au cours de la traque qui s’ensuit. Un guérisseur parvient à le sauver, mais le traitement ne lui laisse que 66 jours à vivre.

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Ce délai donne toute son urgence à l’enquête : Soul doit découvrir qui lui a tendu ce piège tant qu’il peut encore agir. Le nombre apparaît aussi dans le nom de l’un des modes de difficulté, Sixty-Six Days, présenté par le studio comme l’un des plus exigeants.

5. Changer d’arme permet de récupérer les matériaux d’amélioration

Quand les matériaux d’amélioration sont rares, investir dans une arme avant de changer d’avis peut coûter cher. Phantom Blade Zero permet de reforger son équipement pour récupérer ces ressources et les consacrer à une autre arme de l’arsenal.

La présentation des systèmes de combatlink outside website a confirmé la présence de plus de 30 armes principales et de 25 armes secondaires, appelées Phantom Edges. L’éventail comprend notamment des moyens d’attaquer à distance et de faire appel à des invocations en renfort.

La récupération des matériaux facilite ainsi l’essai de différentes combinaisons au fil de l’aventure. Une arme qui semblait parfaite au premier abord peut céder sa place à une autre sans que tout l’investissement consenti soit perdu.

Allez-vous jouer à Phantom Blade Zero ?

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