Être un méchant ? Qu'est-ce qu'un méchant dans les jeux vidéo ? Ce boss final que nous affrontons ? Cette personne qui est mauvaise ? Nous avons déjà exploré dans nos précédents articles Des méchants qui avaient raison et, dans cette zone grise, il devient difficile de définir qui est bon ou mauvais. Mais que se passe-t-il lorsque nous contrôlons nous-mêmes les méchants et pouvons décider si ce que nous faisons est juste ou non ?Dans certains cas, les méchants font de mauvaises choses sans même le savoir. Parfois, nous ne savons pas que nous sommes les méchants avant que cela ne soit révélé. Il existe des jeux où le méchant a été créé par les circonstances, et d'autres où il a simplement des comportements réellement moralement discutables. Quoi qu'il en soit, être un méchant, jouer en tant que méchant, est toujours une expérience différente. Être le destructeur plutôt que le sauveur, c'est voir les choses sous un nouvel angle et, parfois, cela peut même nous faire changer d'avis sur une vérité que nous évitons d'affronter : nous pouvons tous être des méchants, selon celui qui raconte l'histoire.RampageCe jeu, sorti à l'origine en arcade en 1986, Rampage, a été porté sur plusieurs consoles et a même eu droit à un film avec The Rock. Vous contrôlez trois monstres géants (les célèbres kaijus pour ceux qui connaissent davantage Godzilla) : George, un gorille géant ; Lizzie, un lézard géant ; et Ralph, un loup-garou géant. L'objectif est simple : parcourir plusieurs États du pays et tout détruire. Faire tomber tous les bâtiments, détruire des armées et dévorer les personnes qui passent dans la rue ou se trouvent à l'intérieur des immeubles.La partie intéressante est que, lorsque les monstres n'ont plus d'énergie, ils retournent à leur forme humaine et peuvent être piétinés ou dévorés par leurs compagnons, ce qui rapporte davantage de points. Ici, il n'y a pas vraiment de secret ni de profondeur. Vous et vos amis êtes des monstres, vous détruisez tout et accumulez des points. Vous pouvez vous attaquer les uns les autres, rivaliser pour voir qui détruit le plus de bâtiments et vous battre pour obtenir le meilleur score. Mais c'était très amusant d'y jouer avec des amis, tous dans la même pièce.Le jeu a même reçu une version plus moderne à l'ère des 32 bits, Rampage World Tour, mais elle a reçu de sévères critiques pour ne pas exploiter les capacités des consoles de l'époque et pour ses commandes rigides. Il n'a jamais connu le même succès qu'auparavant, étant considéré comme un simple clin d'œil aux fans nostalgiques. La franchise est restée au placard jusqu'à ce qu'elle tente un retour avec le film mettant en vedette Dwayne "The Rock" Johnson, mais celui-ci n'a pas non plus rencontré de succès au box-office, et les monstres sont retournés dans le tiroir d'une entreprise ou d'un studio quelque part.Star Wars: Knights of the Old RepublicDans Star Wars: Knights of the Old Republic, vous commencez en tant que soldat inconscient et amnésique, déjà plongé dans l'action lorsqu'une invasion débute sur le vaisseau où vous vous trouvez. Vous devez vous frayer un chemin pour vous enfuir en combattant les envahisseurs alliés aux Sith, les plus grands ennemis des Jedi. Avec le temps, vous découvrez votre affinité avec la Force, construisez votre sabre laser et apprenez de nouveaux pouvoirs. Vous découvrez également que vous avez une affinité avec le côté obscur de la Force.Vous pouvez apprendre les pouvoirs des deux côtés. Vous découvrez un plan du terrible Darth Malak. Vous développez une forte amitié avec un Wookiee, une Twi'lek, un droïde psychopathe et une Jedi de mauvaise humeur. Votre vaisseau voyage à travers plusieurs secteurs de la galaxie. Vous vous infiltrez dans des fêtes, des ventes aux enchères et des repaires de bandits. Jusqu'à ce que votre amie Jedi soit enlevée et corrompue par le côté obscur. Avec des efforts, vous pouvez la ramener (ou non, si vous le voulez).Puis la révélation finale arrive et vous frappe comme un coup sur la tête : vous étiez le méchant depuis le début. Vous êtes Darth Revan, l'un des Seigneurs Sith les plus maléfiques ayant jamais existé, mais vous avez été trahi par votre apprenti, Malak, et avez fini capturé. Votre mémoire a été effacée afin de vous convaincre que vous étiez l'un des gentils. Comme dans plusieurs autres jeux de « l'âge d'or » de BioWare, vos actions définissent la fin du jeu et la manière dont le monde réagit à votre égard. Vous étiez le méchant, et vous pouvez le redevenir.OverlordLa forge siffle, l'armure brille, et un nouveau Seigneur des Ténèbres apparaît : vous. Vous êtes le chef de larbins hurlants qui vénèrent tous les ordres maléfiques. Marchez pour écraser des héros, piller des royaumes et revendiquer des reliques oubliées dans Overlord. Développé par Codemasters Studios Guildford, le jeu mêle action, gestion de ressources et gestion de larbins.Le monde déborde de couleurs et d'humour noir. Vos larbins rient aux éclats, combattent et boivent dans des tonneaux lorsque vous ne les regardez pas. Chaque mission suit un rythme satisfaisant : explorez, commandez, conquérez, collectez. Brûlez des villages, pillez-les. Après tout, vous êtes un méchant qui tente de récupérer son empire du mal.Envoyez vos larbins ouvrir le chemin, collecter des trésors et soumettre les ennemis pendant que vous dirigez le cours de la bataille depuis l'arrière des lignes. Le plaisir vient du fait de laisser votre minuscule armée accomplir le sale boulot pendant que vous appréciez le carnage. Le désordre est la stratégie. Tout ne fonctionne pas parfaitement. Les commandes peuvent poser problème lorsque votre armée se regroupe, et la caméra se perd parfois dans l'action. Malgré cela, il est difficile de ne pas sourire lorsque votre armée envahit encore un village sans défense.Plague Inc: EvolvedPeut-être ne pouvons-nous pas vraiment intégrer ici l'idée de méchanceté, après tout, il n'y a pas de malveillance intentionnelle chez les virus et les bactéries que nous contrôlons. Ce n'est donc pas un « jeu où nous jouons le méchant ». Ici, dans Plague Inc: Evolved, VOUS êtes clairement le méchant, contrôlant des bactéries, des virus, des champignons et d'autres maladies avec l'objectif final de contaminer et d'éliminer toute l'humanité.Vous commencez par définir un type d'organisme à cultiver, comme un virus ou un champignon, et chacun possède son propre fonctionnement, ses avantages et ses inconvénients. Vous choisissez également où le « libérer » pour commencer : les endroits plus peuplés sont bons pour infecter davantage de personnes et disposent de plus de routes maritimes et aériennes, mais la médecine peut y être plus avancée, facilitant la détection et la création d'un remède. Les zones moins peuplées et rurales disposent de moins de voies de sortie, mais sont plus faciles à infecter et moins développées sur le plan scientifique.À mesure que vous infectez davantage de personnes, vous gagnez des points pour débloquer de nouvelles mutations, augmentant la contagion, la résistance et la létalité. À mesure que vous infectez les gens, ils meurent, et les scientifiques cherchent un remède. Le jeu dépend donc de stratégie et de réflexes rapides afin que votre maladie soit suffisamment mortelle pour mener l’humanité à l’extinction.BraidBraid est un jeu qui subvertit les attentes et tout ce que nous savons sur les jeux de plateforme depuis le Donkey Kong original. Il commence comme un charmant jeu de plateforme et de réflexion, mais se transforme en quelque chose de bien plus sombre. Vous incarnez Tim, en quête de rédemption et d’une princesse mystérieuse à travers des royaumes colorés. Ce qui impressionne le plus, c’est la sensation de jouer à un classique du jeu de plateforme où le héros sauve la princesse.Les visuels peints à la main vous enveloppent d’une sensation chaleureuse, la musique est optimiste, mais à mesure que vous progressez dans le jeu, quelque chose change, et tout ressemble davantage à une lamentation empreinte de tristesse. Résoudre un niveau semble personnel, presque douloureux, alors que la vérité derrière l’obsession de Tim commence à faire surface. Vous expérimentez, échouez et recommencez. Le pouvoir de remonter le temps vous aide à toujours corriger une erreur et à continuer d’avancer.Mais vous ne corrigez pas des erreurs, vous les perfectionnez. Vous n’essayez pas à nouveau un chemin différent pour sauver la princesse et sauver le monde. Vous corrigez les erreurs de votre plan initial et gardez la princesse pour vous. Vous êtes un méchant cherchant un moyen de perfectionner sa malveillance. Cette quête de maîtrise est ce qui fait de ce jeu indépendant un incontournable. Le temps ne pardonne pas ; c’est une blessure que vous continuez à rouvrir.TyrannyDans la plupart des RPG, vous vous battez pour empêcher un seigneur des ténèbres de dominer le monde. Dans Tyranny, développé par Obsidian Entertainment, vous arrivez trop tard. La guerre est déjà terminée. Kyros, un puissant conquérant capable de détruire des villes entières par la magie, a gagné. Des royaumes ont été écrasés, des armées ont été vaincues et les rares foyers de résistance restants sont sur le point de disparaître. Vous n’êtes pas un héros essayant de sauver qui que ce soit. Vous êtes un Fatebinder, une autorité au service de l’empire chargée de faire respecter les lois du conquérant.Votre mission vous mène dans les Terres Disputées, une région où les armées de Kyros se battent entre elles tout en tentant d’éliminer les derniers rebelles. En chemin, vous rencontrez des soldats fanatiques, des généraux ambitieux, de puissants mages et des survivants essayant de s’adapter au nouveau monde. Chaque conversation peut se terminer par une alliance, une exécution ou une guerre ouverte. Les décisions que vous prenez modifient des villes entières, changent le destin des factions et influencent ceux qui seront à vos côtés à la fin de la campagne.Le combat suit le style classique des RPG isométriques, avec des batailles en temps réel et une pause stratégique pour donner des ordres au groupe. Vous développez de nouvelles compétences, apprenez des sorts et gagnez la loyauté ou la peur des personnes qui vous entourent. La particularité est que pratiquement tous les choix ont des conséquences durables. Vous pouvez agir comme un tyran impitoyable, gouverner par la peur ou tenter de rendre l’empire moins cruel, tout en continuant à le servir.Prototype et inFAMOUSDans cette catégorie, en plus des deux jeux de la franchise Prototype, nous pouvons inclure les jeux de la franchise inFAMOUS. Les deux sont très proches l’un de l’autre. Vous êtes une personne qui survit à des expériences secrètes et acquiert des pouvoirs. Absorption, copie d’apparences, éclairs, armes organiques — en somme, l’arsenal des protagonistes est très varié, mais l’idée est très similaire : découvrir qui vous a fait cela, pourquoi et quel est votre rôle dans cette histoire.Dans inFAMOUS, l’histoire tourne autour de Cole MacGrath, un simple livreur qui voit sa vie changer complètement lorsqu’un mystérieux colis explose au cœur d’Empire City. L’explosion détruit plusieurs pâtés de maisons, tue des milliers de personnes et plonge la ville dans le chaos, mais elle réveille aussi chez Cole la capacité de contrôler l’électricité. Considéré par beaucoup comme responsable de la tragédie, il devient détesté par la population alors qu’il tente de comprendre ce qui s’est réellement passé ce jour-là.Dans Prototype, l’histoire tourne autour de la tentative de découvrir l’origine de l’infection et le rôle d’Alex dans toute cette tragédie. Pour cela, le joueur envahit des bases militaires, s’infiltre dans des installations secrètes et traque des personnes liées à la conspiration. À mesure qu’il absorbe ses victimes, Alex débloque des fragments de mémoire qui l’aident à reconstituer le puzzle. Petit à petit, il comprend qu’il y a bien plus derrière l’épidémie qu’il ne l’imaginait, et que sa propre existence est liée aux événements qui ont détruit la ville.Les deux jeux offrent le choix d’être un méchant ou un héros. Vous pouvez jouer comme quelqu’un qui évite la destruction et le chaos, ou simplement détruire tout sur votre passage avec vos pouvoirs, tuer le plus de personnes possible et devenir une véritable menace pour le monde. « Vous avez créé un monstre ? Alors vous allez en avoir un. » Chaque type de chemin que vous empruntez modifie légèrement la fin du jeu, montrant les conséquences de vos actes, pour le meilleur comme pour le pire.Destroy All Humans!Les films de science-fiction des années 1950 racontaient souvent des histoires d’extraterrestres tentant d’envahir la Terre et de héros humains luttant pour empêcher la catastrophe. Destroy All Humans!, développé par Pandemic Studios, reprend cette idée et la renverse complètement. Ici, vous n’êtes pas le soldat défendant la planète. Vous êtes Crypto-137, un extraterrestre de la race Furon envoyé aux États-Unis avec pour mission de semer le chaos, de collecter de l’ADN humain et d’aider les plans de conquête de son espèce.La campagne suit Crypto alors qu'il enquête sur une conspiration impliquant le gouvernement américain et tente de découvrir pourquoi les humains possèdent du matériel génétique important pour les Furons. Pour accomplir ses objectifs, vous visitez des fermes, de petites villes, des bases militaires et des zones urbaines de plus en plus animées. À mesure que l'histoire avance, l'armée répond avec davantage de force, et de nouvelles menaces apparaissent pour entraver l'invasion.Le gameplay mélange action, exploration et destruction dans un monde semi-ouvert. Crypto possède une énorme variété d'armes futuristes capables de désintégrer des personnes, d'électrocuter des foules ou de transformer des humains en simples tas de cendres. De plus, il peut lire dans les pensées, contrôler les esprits, lancer des objets à travers le décor grâce à la télékinésie et même se déguiser en prenant l'apparence de personnes ordinaires. Lorsque la situation devient incontrôlable, sa soucoupe volante entre en scène, équipée d'armes encore plus dévastatrices, capables de détruire des bâtiments entiers et de transformer des rues animées en véritables zones de guerre.The Dark Queen of MortholmeDans The Dark Queen of Mortholme, développé par Mosu, vous contrôlez le dernier boss d'un jeu de type Soulslike. Vous êtes le boss final, le méchant final du jeu ! Cette fois, vous ne contrôlez pas le héros. Vous êtes la Reine Sombre, assise sur son trône en attendant l'arrivée de l'aventurier destiné à la vaincre. Et vous le vainquez.Le héros envahit votre château, vous utilisez vos pouvoirs et le tuez d'un seul coup. Facile, après tout, vous êtes le dernier boss et vous n'auriez aucun mal à vaincre votre ennemi. Le problème, c'est qu'il revient. Puis il revient encore. Et encore. À chaque défaite, le héros apprend un peu plus, devient plus fort et découvre de nouvelles façons de survivre à vos attaques. Comme un joueur de Soulslike, chaque fois qu'il meurt, il apprend un peu plus comment éviter les attaques des boss jusqu'à remporter la victoire.Le gameplay tourne autour de cette répétition. Vous utilisez différentes attaques de la Reine Sombre pour tuer l'envahisseur et, pendant ce temps, vous le voyez devenir de plus en plus fort à chaque combat. Vous découvrez davantage l'histoire de la Reine et du Héros à chaque affrontement grâce aux dialogues entre eux, et le rôle de méchant du jeu est remis en question, faisant naître des doutes.
— commentaires 0
, Réactions 1
Soyez le premier à commenter