Aperçu : la démo de Final Fantasy VII Revelation laisse entrevoir une conclusion à la hauteur de la trilogie

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Disponible à la Brasil Game Show 2026, la démo de Final Fantasy VII Revelation permet de jouer avec Cid et Vincent, présente le système FITS et propose une localisation exemplaire en portugais brésilien.

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L’annonce d’un remake de Final Fantasy VII découpé en plusieurs épisodes avait fait grincer des dents les fans les plus attachés au jeu d’origine, avant même la sortie du premier volet en 2020. Consacrer un jeu entier à Midgar leur semblait excessif, voire inutile. Mais l’ampleur du projet, sa structure linéaire et son intrigue étoffée ont vite montré qu’il était trop ambitieux pour tenir en un seul jeu.

Sorti en 2023, Final Fantasy VII Rebirth a révélé une autre facette du projet. Aux rues étroites et aux cartes linéaires a succédé un monde ouvert qui, malgré ses réussites et ses défauts, a donné à la Planète une ampleur comparable à celle que nous lui imaginions en guidant un Cloud Strife composé de quelques polygones sur le téléviseur à tube cathodique du salon.

Pour certains, chaque étape du Remake reprend et adapte à FFVII un élément d’un précédent jeu. Les couloirs de Final Fantasy X et de Final Fantasy XIII ont préfiguré les cartes du Remake ; le monde ouvert de Final Fantasy XV a servi de modèle à celui de Rebirth, assez riche pour devenir le premier monde ouvert moderne de la série à véritablement fonctionner.

Revelation, dernier épisode de la trilogie, doit relever de nouveaux défis. Pour l’avenir de la franchise, il lui faudra montrer comment un Final Fantasy moderne peut atteindre l’échelle d’une "World Map", qui invite à l’exploration depuis 1987. On entend souvent dire que "les combats modernes devraient suivre le modèle du Remake" ; à ce titre de montrer aussi comment créer des mondes à la hauteur, à une échelle encore jamais vue dans la série.

Son principal défi reste toutefois d’offrir une conclusion digne d’une trilogie dont les fans ont attendu la première annonce pendant des décennies, puis le premier épisode il y a sept ans. Vu l’ampleur prise par l’intrigue, renouer tous les fils laissés en suspens par Remake et Rebirth tout en suivant la trame du jeu de 1997 ne sera pas simple. Jusqu’ici, l’équipe de Naoki Hamaguchi ne nous a pas déçus.

Si la démo proposée lors de cette édition de la Brasil Game Show donne une idée de ce qui attend les fans, l’avenir s’annonce prometteur.

Image : Square Enix
Image : Square Enix

La démo — la même que celle présentée à la Tokyo Game Show il y a quelques semaines — se déroule vraisemblablement dans les trois premières heures du jeu. Cloud et son équipe atteignent le sommet de Gaea's Cliff, puis avancent à travers des couloirs et des tornades, croisant au passage des centaines d’hommes encapuchonnés. Le temps de jeu limité permet d’explorer la carte, d’affronter deux boss et de suivre quelques cinématiques.

Pour éviter les spoilers, nous n’aborderons pas l’histoire dans cet article. Les dialogues, les cartes et les interactions recèlent une douzaine de détails qui mériteraient analyses, commentaires et théories. Mais mieux vaut découvrir ces séquences par soi-même que d’en apprendre les moindres détails par quelqu’un d’autre.

Je remercie Square Enix Latam de m’avoir permis d’essayer la démo et de vous livrer cet aperçu. Si vous passez à la Brasil Game Show ce week-end, je vous recommande de faire un tour sur son stand pour en profiter !

Les FITS complètent le jeu sans le bouleverser

Ces mécaniques permettent de découvrir les principales nouveautés de gameplay de FFVII Revelation. Les deux nouveaux personnages, Cid Highwind et Vincent Valentine, sont jouables, et le système de FITS (traduit en portugais brésilien par VISU) est également disponible.

Avant de nous intéresser à eux, revenons à Rebirth pour voir ce que les FITS changent aux personnages déjà connus. Ils modifient leurs caractéristiques et leur rôle dans l’équipe, mais pas leur manière fondamentale de jouer. Cloud, par exemple, conserve toutes les compétences dont il dispose normalement dans Rebirth. Avec les FITS de Summoner, il en gagne toutefois de nouvelles, qui lui permettent d’exploiter les faiblesses élémentaires autrement qu’en recourant exclusivement à la magie ou aux Matérias ajoutant un élément à ses attaques de base.

Les FITS ressemblent donc à un complément, pas à une refonte du gameplay. Ils apportent quelques bonus et orientent légèrement le personnage vers un rôle donné, sans nécessairement changer l’essentiel de sa prise en main.

Les nouveaux personnages jouables

Image : Square Enix
Image : Square Enix

Les deux nouveaux personnages ont leurs atouts. Comme on pouvait l’attendre d’un Dragoon, Cid Highwind excelle face aux ennemis aériens. Il est aussi assez mobile et rapide pour enchaîner les attaques, remplir la jauge ATB et multiplier les compétences presque aussi efficacement que Cloud. Cid peut également marquer ses ennemis et répartir ses compétences entre les cibles marquées, ce qui lui donne un vrai potentiel pour contrôler le champ de bataille.

Impossible, par ailleurs, de passer sous silence sa personnalité. Son côté homme d’âge mûr un peu stéréotypé fonctionne à merveille et apporte des touches d’humour jusque dans le feu de l’action.

Image : Square Enix
Image : Square Enix

Sous sa forme humaine, Vincent se situe quelque part entre Yuffie et Barret. Comme ce dernier, il attaque à distance, mais il est plus mobile. Il n’atteint toutefois pas la vitesse d’attaque de Yuffie, qui faisait d’elle l’un des meilleurs personnages de Rebirth. Contrairement au jeu d’origine, Vincent peut prendre librement sa forme de bête : il abandonne alors la portée et la mobilité au profit du corps-à-corps et d’attaques chargées qui infligent beaucoup de dégâts.

Vincent est sans conteste la révélation parmi les nouveaux personnages. Il ne serait pas étonnant de découvrir, en avril 2027, qu’il est le meilleur membre de l’équipe. Cela ne veut absolument pas dire que Cid est mauvais : Vincent est simplement plus polyvalent et peut remplir à lui seul des fonctions qui demanderaient normalement deux places dans l’équipe.

La localisation en portugais, un point fort

Traduire et localiser sont deux choses bien différentes. Les références culturelles, l’argot et le naturel des répliques comptent énormément lorsqu’un jeu est adapté à une région. Malgré l’absence de doublage, Revelation bénéficie d’une localisation exemplaire. Les dialogues sonnent juste, les noms des compétences restent compréhensibles même pour quelqu’un qui, comme moi, préfère généralement jouer en anglais, et l’on trouve jusqu’à un petit clin d’œil emblématique à notre identité brésilienne.

Pour conclure

Si ces premières minutes de Final Fantasy VII Revelation donnent le ton de ce qui nous attend le 8 avril, une aventure déchirante se profile. Elle nous permettra aussi de retrouver les personnages qui nous ont marqués en 1997, en 2008, en 2020 et en 2023, et de tirer parti de leurs styles de jeu variés pour parvenir au terme de l’un des projets les plus attendus de ces dernières décennies.

Merci de m’avoir lu !

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