
The Legend of Zelda: Ocarina of Time a été développé par Nintendo EAD et publié par Nintendo sur Nintendo 64. Il est sorti au Japon le 21 novembre 1998, puis en Amérique du Nord le 23 novembre et en Europe le 11 décembre. Le jeu a fait passer Zelda de la perspective en deux dimensions des précédents épisodes de la série à un monde entièrement en trois dimensions, tout en conservant l'exploration, les donjons, les objets et la résolution d'énigmes. Shigeru Miyamoto a produit le projet, Eiji Aonuma a dirigé la conception des donjons et Koji Kondo a composé sa musique. Le développement visait à l'origine la Nintendo 64DD, mais Nintendo a finalement commercialisé le jeu terminé sur une cartouche de plus grande capacité.
Les joueurs contrôlent Link, qui commence son aventure enfant dans la forêt Kokiri et se retrouve entraîné dans un conflit impliquant le voleur gerudo Ganondorf. Le Grand Arbre Mojo envoie Link récupérer trois pierres ancestrales, mais l'aventure prend une nouvelle ampleur après que Link a ouvert le Royaume sacré et retiré l'Épée de légende de son piédestal. Sept années passent, le transformant en adulte et plaçant Hyrule sous le contrôle de Ganondorf. La princesse Zelda, déguisée en guerrière sheikah sous le nom de Sheik, guide Link afin qu'il réveille les sept sages. Link explore finalement le Temple de la Forêt, le Temple du Feu, le Temple de l'Eau, le Temple de l'Ombre, le Temple de l'Esprit et le Château de Ganon dans ses efforts.
Une innovation majeure est le système de visée Z, qui permet à Link de verrouiller les ennemis, les personnages et les objets interactifs tout en ajustant automatiquement ses déplacements et ses attaques. Cette mécanique a rendu les combats à l'épée et les phases de plateforme en trois dimensions plus lisibles, en particulier contre des boss comme la reine Gohma, le roi Dodongo, Volvagia, Morpha et Twinrova. Le cheval de Link, Epona, peut être obtenu au ranch Lon Lon après une course contre Ingo, tandis que le grappin, l'arc et les bottes de fer confèrent des capacités nécessaires dans certaines zones. L'ocarina elle-même permet de jouer des mélodies comme la Berceuse de Zelda, le Chant d'Epona, le Chant du Soleil et le Chant du Temps. Chacune modifie précisément Hyrule au cours de la partie.
Ocarina of Time a reçu un accueil critique très favorable et est souvent cité parmi les jeux sur console les plus influents jamais créés. Il a remporté plusieurs récompenses majeures, notamment des prix du jeu de l'année, et sa conception a établi des conventions qui ont ensuite été reprises par les jeux d'action-aventure en trois dimensions. Nintendo a par la suite publié une version enrichie, Ocarina of Time Master Quest, avec des énigmes de donjon réorganisées, d'abord sur GameCube. L'original est également apparu sur GameCube sous la forme d'un disque bonus, ainsi que sur les services Console virtuelle de la Wii et de la Wii U. Le remake sur 3DS, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, est sorti en 2011 avec une 3D stéréoscopique.
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