
Beyond Good & Evil 2 est la préquelle annoncée par Ubisoft de Beyond Good & Evil, le jeu d’action-aventure de 2003 mettant en scène la journaliste d’investigation Jade. Ubisoft a révélé le projet en 2008, puis l’a présenté de nouveau à l’E3 2017 avec une vision profondément différente. Plutôt que de poursuivre directement l’histoire de Jade, le jeu se déroule avant l’original et élargit l’univers de la série au System 3, un monde de space opera façonné par le pouvoir des entreprises, l’exploration planétaire et des êtres génétiquement modifiés. Ubisoft le décrit comme un jeu de rôle d’action-aventure en monde ouvert, jouable seul ou en coopération, bien qu’aucune date de sortie ni liste définitive de plateformes n’ait été annoncée publiquement, officiellement ou confirmée commercialement. ([ubisoft.com](https://www.ubisoft.com/en-us/company/about-us/our-brands/beyond-good-evil?utm_source=openai))
La présentation de 2017 a introduit plusieurs personnages, dont Dakini, une hybride de singe rebelle rêvant de devenir pirate de l’espace, ainsi que son équipage à bord du vaisseau Gada. Le principe narratif repose sur les clones et les hybrides créés par un système corporatif qui utilise le génie génétique pour peupler des planètes lointaines. Les développeurs ont présenté le System 3 comme un environnement homogène et explorable comprenant des villes, l’espace orbital, des ruines anciennes et des planètes reliées par des vaisseaux spatiaux. Les démonstrations ont mis l’accent sur les déplacements libres, les voyages en vaisseau, la personnalisation des personnages, les combats au corps à corps, les armes à feu, les véhicules et la possibilité d’aborder les missions de différentes manières. Ces informations provenaient des démonstrations d’Ubisoft et de documents des développeurs, et non d’une version commercialisée. ([news.ubisoft.com](https://news.ubisoft.com/en-us/article/67WvwEbZCCchld4NShoCH1/beyond-good-and-evil-2-behind-closed-doors-impressions-at-e3-2017?utm_source=openai))
Le développement du projet s’est prolongé pendant plusieurs années. Michel Ancel, créateur du jeu original, dirigeait sa conception créative, mais il a quitté Ubisoft en 2020 pour se consacrer à des projets personnels et n’est pas resté sur l’équipe. Ubisoft a indiqué qu’Ubisoft Montpellier poursuivait le développement, avec Ubisoft Paris comme studio partenaire. En 2020, Ubisoft a présenté une version interne destinée à démontrer le concept de « Space Pirate Fantasy » et un bac à sable en ligne sans rupture. L’entreprise a également mis en place le Space Monkey Program, invitant les fans à contribuer avec des idées, des illustrations, de la musique et d’autres créations dans le cadre d’une initiative de développement participatif. Aucune fenêtre de sortie n’a suivi ces mises à jour. ([news.ubisoft.com](https://news.ubisoft.com/en-us/article/6ptJuA0jx7qhvhTnSosl8L/an-update-on-beyond-good-evil-2?utm_source=openai))
Au 24 septembre 2026, Beyond Good & Evil 2 n’est toujours pas sorti, mais Ubisoft le présente encore comme étant en développement. Une offre d’emploi d’Ubisoft publiée fin 2025 le décrivait comme un jeu d’action-aventure en monde ouvert et une préquelle directe de l’original de 2003. En janvier 2026, des informations ont indiqué que le projet avait survécu à la vague d’annulations d’Ubisoft, tandis que le directeur créatif Fawzi Mesmar déclarait que le développement n’était pas affecté par la restructuration de l’entreprise. Le jeu existe donc comme un projet Ubisoft documenté et actif, mais ses fonctionnalités définitives, sa date de sortie, ses plateformes et son lien avec les concepts de 2008 peuvent encore évoluer jusqu’à la publication d’informations de sortie définitives par Ubisoft. ([ubisoft.com](https://www.ubisoft.com/en-us/company/about-us/our-brands/beyond-good-evil?utm_source=openai))
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