Warlock, le RPG D&D en monde ouvert centré sur la magie

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Le nouveau RPG Dungeons & Dragons mêle exploration, collecte de sorts et combats en temps réel, avec une approche accessible aux néophytes de la franchise.

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Warlock est le nouveau jeu de rôle de Dungeons & Dragons créé par des développeurs ayant travaillé sur Far Cry, Watch Dogs et Splinter Cell. Le jeu emmènera les joueurs à Darkon, un Domain of Dread isolé par la brume, dans une aventure en monde ouvert centrée sur la collecte de sorts et leur utilisation créative.

La protagoniste est Kaatri, une maîtresse d'armes qui s'allie à l'ancienne reine sorcière Tasha dès le début de l'histoire. Tasha lui accorde des pouvoirs magiques, mais cette aide a un prix. Le personnage sera également doublé par l'interprète de Lady Dimitrescu dans Resident Evil Village.

L'arsenal comprend des sorts bien connus de D&D, comme Eldritch Blast, Gust of Wind, Levitate et Black Tentacles. L'équipe d'Invoke a adapté ces capacités à un jeu d'action solo en temps réel. Fae Switch permet par exemple d'échanger sa place avec un ennemi, tandis que Pact of the Blade Warlock invoque des armes physiques, comme des épées et des marteaux.

Invoke a également créé ses propres capacités. Avec Tasha’s Leash, Kaatri peut matérialiser des tentacules éthérés pour attirer des objets ou des monstres, puis projeter ce qu'ils ont capturé. Les sorts auront des utilités qui dépasseront le simple combat : Black Tentacles pourra maintenir une caisse en l'air pour faciliter les déplacements ou arracher une hache des mains d'un ogre.

Certaines capacités pourront être combinées. Le joueur pourra invoquer une table de conjuration et créer une tempête afin de renforcer les Witch Bolts en chaîne. De nombreux sorts pourront être trouvés facultativement dans le monde, au lieu d'être débloqués uniquement via un arbre de compétences.

Invoke décrit la carte comme dense, avec des activités et des points d'intérêt rapprochés afin d'éviter les longs déplacements sans but. L'équipe souhaite également limiter le recours aux outils d'orientation, comme les cartes intégrées au jeu, et privilégier l'exploration plutôt que des séquences narratives imposées.

Le studio cherche encore à rendre Warlock accessible aux joueurs qui n'ont jamais joué à Dungeons & Dragons, sans faire de la connaissance de la franchise une barrière à l'entrée.