State of Decay 3 approfondit la survie et les combats contre les hordes

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

La démo de State of Decay 3 à la gamescom 2026 dévoile une gestion plus poussée, des combats revisités et des réseaux d'infestation.

Writer image

Traduit parEditorial

Writer image

Révisé parEditorial

Modifier l'article

State of Decay 3 a été présenté dans une démo jouable de 30 minutes à la gamescom 2026, alors qu'il se trouve encore à un stade pré-alpha. Cet aperçu a mis en avant les progrès réalisés dans les combats armés, les déplacements et les systèmes qui approfondissent la gestion de la communauté de survivants.

La construction et la gestion des bases restent au cœur de l'expérience, mais les installations proposeront désormais des embranchements d'amélioration. Plutôt que de suivre une évolution linéaire, les bâtiments pourront se spécialiser dans des fonctions précises. Le choix des survivants assignés à chaque poste prendra également de l'importance : ceux disposant d'aptitudes médicales, par exemple, pourront accélérer le rétablissement des autres.

Les personnages générés de manière procédurale auront des avantages et des particularités susceptibles d'évoluer. Un survivant aperçu dans la démo prenait de longs bains, consommant davantage d'eau de la communauté, mais se révélait efficace au corps à corps. Une autre survivante avait reçu une formation de tireuse d'élite, infligeant des dégâts supplémentaires avec les armes à longue portée et les tirs à la tête, mais se blessait plus facilement.

Le système de blessures prend désormais en compte des parties précises du corps et applique des pénalités à des fonctions telles que la précision et la vitesse de déplacement. Avec plus de 30 personnages à gérer, ces attributs devraient influencer aussi bien le choix de ceux qui partent affronter les zombies que celui de ceux qui restent travailler à la base.

Dans le monde ouvert, des réseaux d'infestation se propagent sur la carte et atteignent les villes voisines. Les colonies contaminées et les nids de peste seront des points stratégiques pour stopper cette progression, lors d'affrontements qui pourraient prendre une ampleur considérable.

Chaque infestation possède un cœur, qui peut être dissimulé sous une installation, dans le garage d'un atelier ou dans des zones plus élaborées, proches de donjons. Pour le détruire, il faudra localiser quatre points faibles dans les environs. Une fois le cœur ouvert, une horde encore plus importante attaque, avec des bloaters et des juggernauts qui renforcent la menace.

La démo a également montré l'utilisation d'une AK-47 équipée d'un chargeur tambour contre des foules, d'un pistolet silencieux pour les tirs à la tête, ainsi que différentes manières d'attirer les zombies vers des nappes de pétrole inflammable.