Obsidian passe sous l’égide de Bethesda, sans perdre son identité créative

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Obsidian a rejoint Bethesda lors de la réorganisation de Xbox, mais conservera sa propre direction et travaillera sur un nouveau Fallout.

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Obsidian Entertainment a été rattaché à Bethesda dans le cadre de la réorganisation en cours des divisions jeux vidéo de Microsoft. Le studio à l’origine de Fallout: New Vegas passe ainsi sous la responsabilité de Jill Braff, présidente de Bethesda, sans perdre l’autonomie créative promise à ses équipes.

Dans un courriel adressé au personnel, Braff a assuré que « l’identité créative et les points forts » d’Obsidian resteraient au cœur du studio et de ses projets. Feargus Urquhart, PDG d’Obsidian, et l’équipe dirigeante resteront aux commandes, mais rendront désormais directement compte à la présidente de Bethesda.

Bethesda Game Studios restera responsable de la franchise Fallout. Les deux équipes, qui entretiennent des liens de longue date, continueront de travailler ensemble sur les premières étapes d’un nouveau projet lié à la série. Braff a indiqué que davantage d’informations seraient communiquées dans les prochains mois.

Ce changement s’inscrit dans une vaste restructuration de Xbox. Une première vague de suppressions de postes s’est soldée par 1.600 licenciements et la rupture des liens avec cinq studios de développement rattachés à la division. Cette semaine, 268 autres postes ont été supprimés, tandis que des studios comme Halo, Rare et World’s Edge ont été transférés vers d’autres branches de Microsoft.

Lors de la précédente vague de licenciements, Obsidian aurait perdu environ 25% de ses effectifs et annulé plusieurs projets en développement. Avowed et The Outer Worlds 2, deux jeux originaux sortis par le studio au cours de cette génération, auraient obtenu des résultats inférieurs aux attentes.

La nouvelle organisation suit le modèle centré sur les franchises défendu par la direction de Xbox, avec une priorité donnée à des séries comme The Elder Scrolls, Halo et Fallout. Pour Obsidian, cela signifie poursuivre ses activités sous la direction d’Urquhart tout en travaillant aux côtés de Bethesda Game Studios sur le prochain projet Fallout, sans renoncer à l’identité créative qui distingue le studio.

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