S'il y a quelque chose qui rend une histoire bien meilleure et plus savoureuse à suivre, c'est un bon rebondissement. Et quel rebondissement pourrait être meilleur qu'une trahison ? Peut-être la mort d'un allié important ? Peut-être la trahison d'un compagnon important suivie d'une mort ? Peut-être votre allié important qui trahit et tue votre personnage ? Quoi qu'il en soit, une bonne trahison donne une saveur différente à l'intrigue.Être trompé par un allié dont vous soupçonnez déjà qu'il fera quelque chose de mal, c'est une chose. Vous gardez un oeil sur le personnage. Vous ne baissez jamais votre garde près de lui et, lorsqu'il se révèle être un « rat », vous dites simplement : « Je le savais ». Mais lorsque la trahison vient de quelqu'un dont vous ne vous y attendiez jamais, vous sentez le sol s'effondrer sous vos pieds et vous ne savez même plus comment continuer à jouer. Que ce soit parce que vous avez perdu votre meilleur personnage, de l'équipement, ou simplement parce que vous avez été pris par surprise d'une manière si brutale que vous avez besoin d'un moment pour vous remettre.Quoi qu'il en soit, ces dix moments de trahison dans les jeux ont laissé de nombreuses marques chez plusieurs joueurs et sont encore rappelés aujourd'hui. Voyons quelques-uns de ces grands moments de trahison et, si vous avez des questions, il suffit de laisser un commentaire.AndersPour ceux qui n'ont pas joué à Dragon Age: Origins – Awakening, rencontrer le mage apostat et Grey Warden Anders dans Dragon Age 2 est une nouveauté, et ses actions ainsi que sa personnalité sont celles que nous voyons à l'écran. Mais, si vous l'avez connu auparavant, vous l'avez connu avant qu'il ne s'unisse à l'esprit Justice, et vous avez connu un mage qui, malgré sa souffrance, les tortures qu'il a subies et la perte de grands amis aux mains des Templiers, pouvait encore être qualifié de « bon ».Un jeune mage plein d'humour qui aime les chats. Sous l'influence de l'esprit qui a été corrompu et l'a corrompu par la colère et le remords grandissants, il a transformé l'« essence » de la Justice en pure Vengeance. Et cela le conduit à nous trahir. Pas au moment où il fait exploser toute la Chantrie de Kirkwall. Pas au moment où il nous pousse à envahir la Chantrie sous le prétexte de trouver un ami afin qu'il « pose la bombe » qu'il ferait exploser à la fin de l'aventure. Il nous trahit au moment où il laisse la douleur prendre le dessus et fait tout ce qu'il fait, changeant le monde entier après cela, comme nous le voyons dans Dragon Age Inquisition (et comme nous ne le voyons malheureusement pas dans Veilguard, car pratiquement rien de ce que nous avons fait auparavant n'a d'influence).Votre frère et votre petite amie dans Double DragonL'histoire de Double Dragon porte sur les frères Billy et Jimmy Lee, qui partent sauver Marian, la petite amie, kidnappée au début du jeu. Vous et votre frère traversez plusieurs niveaux, battez des méchants et des sbires de toutes sortes, utilisez des chaînes, des caisses, des bâtons et tout type d'arme blanche pour sauver la jeune femme, arrivez jusqu'au grand méchant Machine Gun Willy et le vainquez. Mais qui aurait cru que votre plus grand ennemi serait votre frère et un coeur brisé ?En mode deux joueurs, après avoir vaincu Willy, Billy et Jimmy commencent à se battre l'un contre l'autre, et le vainqueur obtient Marian. Bien sûr, ce n'est qu'une manière pour le jeu de décider qui recevrait le baiser de « Thank you » de la demoiselle en détresse à la fin. Mais, sur le plan narratif, votre frère, qui a combattu avec vous pour sauver votre petite amie, se met soudainement à se battre contre vous, et elle va l'embrasser simplement parce qu'il l'a vaincu — c'est une énorme trahison. Avec le temps, l'histoire est devenue que Marian n'était qu'une amie des frères Lee, mais nous n'oublierons jamais ce qui s'est réellement passé.WheatleyLorsque vous pensez avoir échappé aux tests sadiques de l'IA GLaDOS dans Portal 1 et que vous vous réveillez dans un joli petit appartement, vous ressentez un soulagement et une pointe de bonheur, jusqu'à ce que quelqu'un frappe à la porte — c'est Wheatley qui vous parle de la manière dont tout n'est pas terminé. Au contraire, cela est sur le point de devenir encore pire. Alors, vous et l'IA sphérique luttez pour vous échapper du complexe de tests d'Aperture Science après avoir réveillé accidentellement GLaDOS une fois de plus.Sous-estimé en raison de ses capacités limitées et de sa lâcheté, Wheatley est une petite boule de métal bavarde qui donne des conseils et aide à déverrouiller des portes. Malgré cela, ensemble — vous, Wheatley et votre Portal Gun — parvenez à piéger l'IA sadique dans une pomme de terre, et tout se termine bien, n'est-ce pas ? Faux !Wheatley est pire que GLaDOS : grisé par le pouvoir d'être connecté au mainframe et furieux d'avoir été traité toute sa vie comme une IA stupide, il vous trahit tous les deux, gardant Chell dans le champ de tests. Désormais, vous et la pomme de terre GLaDOS devrez vous unir pour survivre à une IA arrogante, peu sûre d'elle et puissante.Une chose intéressante à son sujet est qu'un core identique fait une petite apparition dans The Elder Scrolls V: Skyrim sous le nom de Space Core. Vous le trouvez près de Whiterun et, avec les bons ingrédients, vous pouvez le transformer en casque !Albert WeskerAujourd'hui, tout le monde sait qu'Albert Wesker, de Resident Evil, est un grand méchant et traître de l'équipe des S.T.A.R.S., mais, en 1996, lorsque le jeu est sorti, ce fut une grande surprise. Le capitaine Wesker semble être un bon commandant au premier abord. Que vous jouiez avec Chris ou Jill, vous étiez heureux de l'avoir comme chef de l'équipe Alpha pour vous aider à échapper aux chiens féroces et aux zombies. Chaque fois qu'il apparaissait, c'était un soulagement. « Oh, merci de m'avoir sauvé ici, chef ! » C'est ce que vous pensiez.Mais il ne vous aide que jusqu'à révéler qu'il est un agent double au service de la maléfique Corporation Umbrella et qu'il vous a attiré dans le manoir Spencer pour vous utiliser comme cobaye. Au fil des années, il s'est révélé de plus en plus traître, subissant divers types d'altérations génétiques et acquérant des capacités toujours plus grandes pour affronter ceux qui veulent en finir avec Umbrella et ses expériences. Et vous pensiez que votre patron était un type sympa.Mercer FreyMercer Frey, le chef de la Guilde des Voleurs dans The Elder Scrolls V: Skyrim, est un grand... bandit. Tout ce qui va mal dans la guilde — tous les cambriolages ratés, tous les problèmes — est exclusivement de sa faute et de sa cupidité. Au départ, il a trahi la déesse des voleurs, Nocturnal, en volant la Skeleton Key, une sorte de passe-partout infini qui ouvre n'importe quelle serrure, quel que soit son niveau de difficulté, sans se briser.Il a trahi la guilde en volant tout le trésor du coffre, en accomplissant quelque chose qui leur semblait impossible : ouvrir une serrure nécessitant deux clés. Bien sûr, avec la clé de la déesse elle-même, tout était possible. Il a aussi tenté de voler les Yeux des Falmer, deux énormes bijoux d'une valeur de 2 500 pièces d'or chacun.Et si tout cela ne suffisait pas, il a encore essayé de vous tuer deux fois : une fois pour accuser à tort Karliah, l'ancienne compagne du groupe de voleurs connu sous le nom des Nightingales, et l'autre par noyade lorsqu'il vole les Yeux des Falmer. Tous les Fus Ro Dah qu'il se prend ne sont pas de trop !Iron BullC'est l'une de ces trahisons que vous avez méritée et que vous auriez dû voir venir. Dans le cas d'Iron Bull, dans Dragon Age Inquisition, la trahison est une conséquence de vos actions. Au cours du jeu, l'Inquisiteur doit réunir des alliés pour affronter le mal incarné par le Magister corrompu, Corypheus, qui menace tout le monde en ouvrant des brèches entre le monde réel et le Voile, le monde des esprits. Et, à un certain moment, le Qun — une sorte de peuple reclus aux règles strictes, dont Iron Bull fait partie — proposera son aide.Mais le prix à payer est de protéger leurs bateaux chargés de poudre à canon, qui sont attaqués par les Venatori ; pour cela, vous devez sacrifier les Braves, le groupe de mercenaires et d'amis d'Iron Bull. Si vous choisissez de le faire, ils meurent, et Iron Bull devient entièrement loyal envers le Qun. Sinon, les bateaux sont perdus, il est expulsé du Qun et reste loyal envers vous et les Braves.Dans le DLC Trespasser, nous affrontons des agents du Qun qui cherchent les secrets des miroirs eluviens pendant que nous traquons l'elfe Solas. Et voilà : si vous avez fait en sorte qu'Iron Bull reste fidèle au Qun, il sera fidèle au Qun et vous attaquera. Et, en tant que personnage puissant à utiliser dans votre party, il est très probable qu'il ait d'excellents équipements, n'est-ce pas ? S'il vous trahit, en plus de tout, vous vous retrouvez avec un personnage de moins dans le groupe.Big SmokeIl existe des signes évidents de « trahison » de la part de Big Smoke dans Grand Theft Auto: San Andreas, juste après qu'il a tenté, sans succès, de faire pression sur le gang pour qu'il commence à vendre des drogues dures. Les gangs rivaux ont gagné en pouvoir et en richesse par la suite, mais Sweet n'est pas intéressé à mettre les autres membres et la communauté en danger uniquement pour améliorer sa réputation. Vendre des drogues dures est une limite qu'il ne veut pas franchir.Mais, bien sûr, cela n'a pas arrêté Big Smoke, comme nous le découvrons plus tard. Agissant dans le dos du gang et travaillant avec les rivaux pour vendre la drogue, Big Smoke agit publiquement comme s'il essayait activement de garder les rues propres et de construire une image publique positive, tout en étant protégé par la police.Lorsque vous le découvrez, votre mission finale dans ce GTA est la confrontation entre le protagoniste CJ et Big Smoke, qui ne regrette aucune de ses actions et admet ouvertement avoir trahi le gang pour devenir riche. Même en sachant tout ce qu'il a fait et le mal qu'il cause, cela reste douloureux de voir que CJ a dû tuer un ami de longue date.Bastila ShanPendant une grande partie de Star Wars: Knights of the Old Republic, la Jedi Bastila Shan est l'une de vos principales alliées. Elle combat à vos côtés et est l'un des personnages les plus importants de l'aventure grâce à sa capacité de Battle Meditation, un pouvoir de la Force capable d'influencer des batailles entières.À mesure que l'histoire avance, elle devient aussi l'une des personnes les plus proches du protagoniste. Elle est pénible au début, critiquant tout ce que vous faites parce que ce n'est pas la « bonne manière Jedi », et elle peut être une option romantique pour un personnage masculin, devenant extrêmement importante pour vous.Mais tout change lorsqu'elle se sacrifie pour permettre la fuite de l'équipage de l'Ebon Hawk lors des événements sur le vaisseau Leviathan. Capturée par Darth Malak, Bastila subit des semaines de torture physique et psychologique. Peu à peu, son orgueil, sa colère et ses doutes sont exploités par le Seigneur Sith jusqu'à ce qu'elle succombe finalement au Côté Obscur de la Force.Et le pire, c'est qu'elle ne semble pas être contrôlée. Bastila pense avoir enfin vu la vérité et commence à essayer de vous convaincre d'abandonner tout ce pour quoi vous avez combattu afin de gouverner la galaxie à ses côtés.Selon les choix du joueur, Bastila peut être ramenée vers le Côté Lumineux ou rester aux côtés des Sith jusqu'à la fin de l'histoire. Mais, quel que soit le chemin choisi, le moment où elle apparaît comme apprentie de Malak reste l'un des plus grands chocs de Knights of the Old Republic.VincentA Way Out est un game sur la confiance, conçu pour être joué à deux avec un second joueur, que ce soit en coopératif local sur écran partagé ou en ligne. Le game peut même être joué seul, mais il perd, littéralement, la moitié de son intérêt. Vous et votre partenaire incarnez deux prisonniers qui préparent une évasion afin d'échapper à la police qui les poursuit lorsqu'ils finissent par sortir. Le jeu exige coordination et coopération pour résoudre les puzzles, tandis que la confiance entre Vincent et Leo grandit.Mais, à la fin du jeu, un plot twist auquel personne ne s'attendait se produit : Vincent se révèle être un policier déguisé en criminel, qui s'est infiltré dans la prison spécialement pour gagner la confiance de Leo et démanteler le réseau du véritable méchant du jeu. La révélation est douloureuse pour Leo, qui avait appris à faire confiance à son compagnon de cellule. Pour nous, les joueurs, qui avons suivi les deux tout au long du game, devoir choisir entre tuer l'un ou l'autre est déchirant.Micah BellMicah Bell s'est toujours distingué comme le membre le plus égoïste, violent et imprévisible du gang Van der Linde dans Red Dead Redemption 2, mais cela ne rend pas sa trahison moins marquante. Bien que presque tous les membres du gang se méfient de lui dès le début, Dutch insiste pour faire confiance à ses opinions et le garde à ses côtés. Avec le temps, nous découvrons que les craintes des autres étaient justifiées : Micah collaborait avec l'Agence de détectives Pinkerton et a contribué à accélérer la chute du gang de l'intérieur.Tout au long de l'aventure, Micah place ses propres intérêts au-dessus de toute amitié ou loyauté, manipule Dutch et contribue à des décisions qui entraînent la mort de plusieurs membres du groupe. À la conclusion de l'histoire, il devient le principal ennemi d'Arthur Morgan, abandonnant toute prétention de camaraderie.Selon les choix du joueur, Micah peut simplement laisser Arthur mourir ou participer directement à sa mort. À la fin, l'homme qui était un signal d'alarme ambulant depuis le début reçoit finalement ce qu'il mérite des années plus tard, lorsque John Marston règle enfin ses comptes avec lui.
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