Les 10 combats de boss les plus faciles des jeux vidéo

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Une liste qui revient sur les affrontements simples des jeux vidéo, expliquant pourquoi ces boss semblaient intimidants, mais ont finalement été vaincus rapidement, même par les joueurs les moins expérimentés, au fil de l'histoire.

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Sauver le monde. Une tâche qui, par l'ampleur et la gravité des problèmes qui le menacent habituellement, ne semble pas facile. Et, 99 % du temps, elle ne l'est pas ! Mais, parfois, en chemin, on tombe sur un boss qui semble s'être perdu dans le jeu, étant absurdement bien plus facile que les autres. C'est comme s'il ne savait pas ce qu'il faisait là, ne s'était pas préparé correctement ou n'avait tout simplement pas prévu tout ce qui pouvait lui arriver, que ce soit par excès de confiance ou par manque de sagacité face aux héros.

Bien que certains des boss faciles de notre liste puissent sembler injustement traités parce qu'ils sont les premiers boss et servent clairement de tutoriels pour la suite du jeu, il faut se rappeler que ces mêmes boss apparaissent souvent comme de grands défis à d'autres moments et qu'ils peuvent être menaçants quand ils le veulent.

Alors, parlons des dix boss fights les plus faciles du jeu vidéo et, s'il en manque une ou si vous avez des doutes, laissez un commentaire.

Dr. Robotnik dans Sonic the Hedgehog

Soyons honnêtes : le Dr Ivo « Eggman » Robotnik n'a pas vraiment envie de vaincre Sonic. S'il fabrique des machines avec un métal d'une qualité si médiocre que des piquants de hérisson, faits de kératine (la même protéine qui compose nos ongles et nos cheveux), parviennent à les casser, il faut dire qu'il ne fait vraiment pas beaucoup d'efforts pour obtenir les Émeraudes du Chaos.

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L'Egg Wrecker, la machine équipée d'une boule de démolition qui se contente de se balader d'un côté à l'autre, est très facile à vaincre, même pour quelqu'un qui joue au jeu pour la première fois. Et dans Sonic 2, l'Egg Drillster, cette voiture avec une perceuse à l'avant qui traverse l'écran à un kilomètre par heure ou moins, est si facile qu'il reçoit deux attaques simultanées, une de Sonic et une de Tails. Et l'EGG-HVC-001 de Sonic CD ? Lui, il en devient presque pitoyable.

Et après cela, les autres machines qu'il crée ne sont pas beaucoup plus difficiles à vaincre. Au maximum, il suffit d'observer leurs schémas une fois pour être prêt. Vous pouvez vaincre ces machines d'une seule main sur la manette. Et le fait qu'il crée des machines vraiment puissantes, comme Metal Sonic, Egg Dragoon et Egg Viper, ne fait que le confirmer : quand il veut faire quelque chose de vraiment puissant, il en est capable.

Bowser dans Super Mario Bros.

Soyons justes : le Roi des Koopas, Bowser, ne semble pas non plus faire beaucoup d'efforts pour arrêter Mario dans la plupart des combats de ses jeux. Bien sûr, comme Eggman, lorsqu'il le veut, il sait compliquer les choses, mais la plupart du temps, ce n'est pas le boss le plus difficile à vaincre.

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Les combats classiques se résument à le voir sauter sur un pont, lancer des boules de feu, tandis que tout ce que vous avez à faire est d'attendre le bon moment pour passer au-dessus ou en dessous de lui et attraper la hache qui coupe le pont et le fait tomber dans la lave. Ce n'est pas très intelligent de placer une hache qui coupe son propre pont de façon si facile et accessible au héros, n'est-ce pas ? Et si vous arrivez jusqu'à lui avec la Fleur de Feu, le combat devient encore plus facile.

Dans Super Mario World, même le dernier boss fight, lorsqu'il arrive dans le Ballon Clown, le plus difficile est d'attendre les fenêtres de dégâts qu'il met du temps à ouvrir, mais à part cela, il n'est pas très compliqué de le vaincre et de sauver la princesse — si elle est bien dans le château, évidemment.

Electrocutioner dans Batman Arkham Origins

S'il y a une chose que les jeux Batman de la série Arkham ont réussie, c'est à adapter chacun des vilains de l'immense galerie d'ennemis de l'Homme-Chauve-Souris en défis vraiment à la hauteur. Par exemple, le boss battle contre Mr. Freeze, où le décor permet plusieurs tactiques différentes, mais où, chaque fois que vous en utilisez une, il apprend et crée une défense, ou encore le fait de devoir désamorcer les bombes avec Nightwing pendant que le Joker chante, sont des exemples de la manière dont le jeu a bien su transposer les comics en jeu vidéo.

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Mais ce n'est pas parce qu'elles sont bien conçues que toutes les confrontations doivent être difficiles. Le combat contre l'Electrocutioner, dans Batman Arkham Origins, est une grande rupture d'attente. Vous voyez ce grand type arriver avec beaucoup d'assurance, dans un décor rempli de métal et avec des gants électriques, et vous pensez déjà devoir gérer des éclairs, de la paralysie et d'autres choses associées à l'électricité. Puis le combat commence, vous lui donnez un grand coup de pied au visage et il tombe inconscient. Fin du combat.

Vous vous dites : « Hein ? C'est tout ? ». Batman récupère son gant électrique, vous obtenez un nouvel objet pour votre arsenal et vous continuez le jeu. Une énorme rupture d'attente, mais tout à fait plausible pour un Batman qui débute dans sa carrière et est très motivé à frapper des bandits. Certes, le combat contre Deathstroke plus tard compense la facilité avec laquelle vous battez l'Electrocutioner.

Les généraux dans Alex Kidd in Miracle World

Le jeu qui divertissait les enfants des années 1980 et 1990 pendant la semaine, lorsqu'ils ne pouvaient pas aller louer des cassettes dans les vidéoclubs, Alex Kidd in Miracle World, n'était pas un jeu de plateforme facile, car il combinait des sauts précis, des moments de contrôle de la moto, d'un hélicoptère et d'un hors-bord (qui demandaient de l'habileté si vous vouliez arriver à la fin du niveau avec eux intacts). Mais les combats contre les boss Chokkinna, Gooske et Parplin sont très faciles.

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Vous n'avez qu'à gagner deux manches de pierre-papier-ciseaux contre eux, et le problème est réglé. Un autre fait qui facilite grandement les choses est que, tout au long du jeu, ils ne changent jamais la séquence qu'ils choisissent ; ainsi, si vous avez mémorisé la séquence, vous ne perdez plus jamais. Ajoutez à cela le fait que, lors de la cinquième étape, vous pouvez obtenir une pierre qui lit dans les pensées et montre exactement quelle option ils vont choisir, et c'en est fini pour les Généraux de Janken, le Grand.

Le deuxième combat contre eux, après les avoir vaincus à la partie de pierre-papier-ciseaux, lorsqu'ils détachent leur tête et passent à l'attaque, est également facile dès que l'on découvre la séquence dans laquelle ils se déplacent. Après une ou deux parties, ils ne vous battent plus jamais. Le remake de 2021, Alex Kidd in Miracle World DX, a tenté de rendre les choses un peu plus difficiles, mais ils ne sont toujours pas des défis à la hauteur de la légende qu'est Alex Kidd.

Metal Gear Solid

Metal Gear est une autre franchise qui comporte plusieurs boss battles extrêmement difficiles et élaborées, mais le génie de Hideo Kojima fait que certaines possèdent des raccourcis qui les transforment en véritables promenades de santé. Bien sûr, découvrir ces astuces n'est pas si simple, mais une fois que vous les avez découvertes, il devient impossible de ne plus voir ces raccourcis et de ne pas les utiliser.

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Par exemple, le légendaire sniper The End, de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, est un assassin dangereux âgé de plus de 100 ans. Si vous explorez bien la zone, il est possible de le trouver avant l'affrontement et de le tuer furtivement, évitant ainsi complètement le combat. Cependant, une autre façon amusante de le vaincre consiste à se cacher et à arrêter de jouer pendant deux semaines ; lorsque vous revenez, vous découvrez que le boss est mort de causes naturelles en raison de son âge avancé.

Dans Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, la légendaire (et belle) tireuse d'élite Quiet propose un combat assez compliqué avec des fusils à longue portée, qui vous oblige à faire preuve de patience et de précision. Ou à utiliser votre tête et à lui jeter quelque chose de lourd. Le jeu propose une option permettant de demander des objets à votre base, livrés dans des caisses en bois au moyen de drones. Vous pouvez la vaincre simplement en envoyant un drone lâcher une caisse sur elle, en marquant sa position sur le pont comme point de livraison. Elle est tellement concentrée à attendre de vous voir sortir de votre cachette qu'elle ne remarque même pas la caisse qui lui tombe dessus.

Bob dans Earthworm Jim 2

Un autre jeu de l'ère 16 bits au ton absurde, rempli de blagues tout au long des niveaux. Earthworm Jim raconte l'histoire d'un ver de terre qui, un jour, trouve une combinaison spatiale ultratechnologique et, en l'enfilant, devient un super-héros qui protège notre planète d'une série d'extraterrestres bizarres commandés par la Reine Limace-aux-fesses.

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Ce jeu devait clairement avoir une boss battle ridiculement facile. Bien sûr, le jeu a également ses moments de grande difficulté et ses boss compliqués, mais ce n'est pas le cas du combat contre Bob, le Poisson Rouge Assassin. Avec ses sbires comme obstacles sur le chemin de Jim et l'objectif de voler la combinaison spatiale du ver de terre afin d'avoir des jambes et de pouvoir faire ses méfaits, Bob apparaît à l'écran et le mot « Fight » en lettres rouges indique que les choses vont être compliquées pour notre héros. Mais en réalité, non.

Bob est dans un aquarium. Jim le prend et le mange. Fin du combat. Je ne pense même pas qu'il soit nécessaire d'appuyer sur un bouton. Tout se passe automatiquement en moins de trente secondes. Bob, qui promettait d'être une menace pour Jim et sa combinaison, finit par devenir un en-cas pour lui. Maintenant, voir un ver de terre manger un poisson ? C'est l'une de ces ironies du destin qui ne nous inspirent qu'une pensée : « On dirait que les rôles se sont inversés, n'est-ce pas ? »

Pinwheel dans Dark Souls

Dans un jeu réputé pour être extrêmement difficile et punitif, il est difficile d'imaginer qu'il puisse y avoir un combat facile, mais il existe bel et bien et est considéré comme une blague parmi les joueurs des jeux From Software. Pinwheel, de Dark Souls 1, est un boss qui paraît relativement effrayant au premier abord : trois visages couverts de masques, six bras, recouvert d'une cape et bossu. On pourrait imaginer que ce boss est une créature sortie d'une série de cauchemars.

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Mais, en réalité, ce boss est relativement facile à vaincre. Il se déplace lentement en flottant, est peu agressif, ses attaques sont lentes, et la seule chose qui peut vraiment gêner est le fait qu'il crée quelques clones pour vous embrouiller, vous empêchant d'attaquer le vrai. Si vous avez une vague idée de celui qui est le vrai et de celui qui est la copie, il devient très facile de l'attaquer et d'ignorer les clones. En outre, il a peu de points de vie et inflige peu de dégâts aux joueurs bien préparés.

Peut-être que le combat contre lui est une sorte de piège pour vous faire croire que le reste des combats sera aussi facile et vous frustrer au point de jeter votre manette contre le mur ? Nous ne savons pas ce qui est passé par la tête de From Software en créant Pinwheel, mais si vous pensez que le reste du voyage sera aussi facile, vous vous trompez lourdement.

Professeur Nakayama dans Borderlands 2

Un autre jeu rempli d'absurdités et de blagues ne pouvait pas manquer d'avoir un boss absurdement facile, qui brise les attentes selon lesquelles le jeu se terminera par une grande bataille épique, dans laquelle vous utiliserez toutes vos améliorations, tous les kits de santé accumulés au fil du jeu et où vous êtes déjà psychologiquement préparé à mourir quatre ou cinq fois avant de finalement gagner. Dans ce cas, nous parlons du Professeur Nakayama.

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A DLC « Sir Hammerlock’s Big Game Hunt » passe tout son temps à le présenter comme le grand antagoniste du jeu, responsable de tous les problèmes, pièges et ennemis que vous affrontez tout au long du gameplay et, lorsqu'il arrive, il fait un petit discours comparant toute sa destruction à un « petit apocalypse » tout en affirmant détenir une intelligence supérieure... puis il trébuche.

Il trébuche et dévale ses escaliers holographiques, sa barre de vie se vidant à chaque « aïe » et à chaque choc contre les marches, jusqu'à atteindre le sol avec la nuque brisée. Vous n'avez même rien eu à faire. Il s'est tué tout seul en roulant dans l'escalier. Mais bon, le pauvre. C'était clairement un homme âgé qui n'allait pas supporter cette chute. Qui lui a dit de ne pas installer une rampe holographique et des autocollants antidérapants holographiques sur son escalier holographique ?

Lucien dans Fable II

Un autre jeu plein d'humour et de moments absurdes ne pouvait pas ne pas avoir un boss fight extrêmement facile. Lucien, le boss final du jeu, se met dans une position très défavorable et nous facilite énormément les choses. Imaginez la situation : après des années de planification, de combats et de survie, le joueur se retrouve enfin face à face avec l'homme qui a tué sa sœur : Lord Lucien, un riche dirigeant d'Albion qui a utilisé son pouvoir et son influence pour ressusciter des magies ancestrales capables de remodeler le monde.

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Il est à deux doigts de la divinité et pourra bientôt exécuter son plan si le joueur ne l'en empêche pas d'abord. Aussi épique que soit cette prémisse, elle ne décrit que les premières minutes de ce combat de boss.

Une fois que le joueur arrive avec un artefact capable de drainer l'énergie de Lucien, la « bataille » se résume à une décision : écouter sa justification pour son crime ou lui tirer dans la poitrine et le voir tomber vers la mort au fond de la grotte de la Tour. Si vous choisissez de tirer, alors « boum », Lucien meurt et la bataille se termine. Et si vous choisissez de ne pas tirer ? Si vous voulez avoir votre bataille finale épique contre une divinité ? Ça n'arrivera pas ! Un autre PNJ arrive, tire et vous insulte même parce que vous êtes resté à écouter le discours ennuyeux du méchant. Quand ce n'est pas fait pour être, ce n'est pas fait pour être.

Baldur's Gate 3

Ici, nous allons susciter quelques polémiques, car aucun des combats n'est relativement facile, mais tous peuvent être gagnés avec les bonnes idées et la réflexion stratégique des joueurs de RPG. Il n'est pas rare de voir, autour d'une table de RPG, toute la préparation du maître de jeu partir en fumée parce qu'un joueur a eu une idée absurdement efficace ou a décidé d'utiliser un sort ou un talent différemment de ce que décrit le livre, tout en restant dans les règles.

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Prenons par exemple Yurgir, un énorme démon qui a pour animal de compagnie une panthère éclipsante et toute une série de minions autour de lui, tous prêts à vous attaquer et à faire fondre les points de vie de votre groupe. Pourtant, avec le bon charisme et des jets de dés en votre faveur, il est possible de terminer le combat sans le moindre problème, simplement en lui promettant de l'aider à se débarrasser de son grand rival, l'archidémon Raphael. Si vous êtes gentil avec lui, plus tard, il vous aide même durant un combat.

Un autre que l'on peut résoudre relativement facilement est le seigneur vampire Cazador, le grand némésis de la vie d'Astarion. Cazador se déplace dans l'arène sous sa forme de brume vampirique et peut être un gros problème pour ceux qui veulent l'affronter au corps à corps. Mais, à un moment donné, il se positionne au bord de l'arène suspendue où se déroule le combat, et une action de poussée ou un sort ayant pour effet secondaire de faire tomber l'adversaire peut régler le combat en un ou deux tours.

Il en va de même pour le mage Lorroakan qui, malgré sa puissance, n'est encore qu'un mage avec un peu moins de 100 points de PV. Un bon coup donné par la Chanson de la Nuit ou par la barbare Karlach peut régler le combat en très peu de temps. Sans compter les astuces qui circulent sur le web pour le jeter du haut de la tour. Il ne reste alors que les golems élémentaires qu'il invoque comme problème.

En résumé, les boss fights de Baldur's Gate 3 sont des « batailles de Schrödinger ». Elles peuvent être faciles ou non jusqu'à ce que vous les atteigniez.