Las 10 Batallas de Jefes Más Difíciles de los Videojuegos

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Explora las 10 batallas de jefes más difíciles de los videojuegos, enfrentamientos épicos que desafiaron los reflejos, la estrategia y la paciencia. Descubre por qué estos enemigos se convirtieron en verdaderas leyendas entre los jugadores.

Writer image

Traducido porEditorial

Writer image

Revisado porEditorial

Edit Article

Hablamos hace poco sobre las Batallas de Jefes Más Fáciles de los Videojuegoslink outside website y, como no podía ser de otra forma, también mencionaremos las más difíciles. Claro, la clasificación de las batallas más difíciles puede ser bastante subjetiva, después de todo, una pelea para la que te preparas termina en cinco minutos, generando incluso una sensación de frustración cuando todos dicen "este jefe es muy difícil" y tú lo derrotas en pocos minutos.

Para mí, eso ocurrió con Kai Leng de Mass Effect 3. Todos decían que era una batalla absurda, y yo lo resolví con facilidad.

Ya sea porque el jefe es muy poderoso y causa un daño enorme, porque depende de una estrategia poco común o por su relevancia histórica en el mundo de los videojuegos, estas diez son batallas sobre las que el consenso de la comunidad gamer dice que dan trabajo. Incluso pueden suavizarse, pero nunca serán llamadas fáciles. Y entonces, dime si estás de acuerdo con esto o no, dejando un comentario.

Phoenix

Cuando hablamos de una boss battle, entendemos que nos referimos a un enemigo más difícil que los enemigos comunes, con más daño y más HP que los demás y una apariencia única y llamativa.

Image content of the Website

Tal vez no sea el más difícil de todos, pero Phoenix, un shooter de "navecitas" lanzado en 1980 por Taito para los arcades, es considerado ampliamente por jugadores e historiadores de videojuegos como el primer juego en incluir una boss battle. Hay discusiones que señalan a Samurai, también de 1980, o Sasuke Vs. Commander, del mismo año, como la primera boss battle, pero, para esta lista, por su aspecto llamativo y su estrategia, consideraremos a Phoenix como el primero.

Entonces, imagina la escena de estar jugando juegos como Galaxian o Space Invaders y pensar que sería solo un día más en tu vida intentando alcanzar la puntuación máxima y dejar tu nombre en el primer lugar del ranking (o, al menos, tus iniciales) y, de la nada, aparece en la pantalla aquella nave gigante, ocupando casi todo el espacio de la pantalla, disparando láseres desde el frente, los lados, las alas y además exigiendo que golpearas puntos específicos para poder alcanzar al piloto de la nave y derrotarlo. Para cuando te recuperas del shock, tu ficha ya se ha perdido.

Malenia, Blade of Miquella

Elden Ring, un juego de FromSoftware que contó con la participación de George R.R. Martin, el autor de Crónicas de Hielo y Fuego que la mayoría conocemos por la serie Game of Thrones, fue uno de los mayores éxitos de la compañía gracias a la historia creada en la colaboración entre el autor estadounidense y el director Hidetaka Miyazaki, además de sus difíciles batallas. Entre ellas, la boss fight de Malenia.

Image content of the Website

Malenia causa un daño fuerte tanto en la primera forma como en la segunda, donde además aprende movimientos que envenenan, obtiene un aliento de fuego y golpes a alta velocidad, pero el principal problema para quien se enfrenta a ella es la recuperación de vida con cada golpe. Mientras tú estás muriendo, ella se está regenerando. La parte buena es que esta batalla es opcional, y para llegar hasta ella es necesario seguir una cierta cantidad de pasos, encontrar algunos objetos y luego entrar en la lucha. Es decir, es un tipo de sufrimiento que solo pasas si quieres.

C'Thun (Templo de Ahn'Qiraj)

World of Warcraft es uno de los MMORPG más grandes y longevos jamás lanzados. Con sus gráficos relativamente simples, bajos requisitos para ejecutar el juego y un sistema de cobro mensual que desincentiva la entrada de bots y hackers, el juego se mantiene como uno de los MMORPG más populares del mundo y recibe contenido nuevo regularmente.

Image content of the Website

En la versión 1.6, el juego recibió la raid del Templo de Ahn'Qiraj, cuya lucha final es contra C'Thun, un poderoso Dios Antiguo y uno de los jefes más difíciles que aparecieron en el juego. Este jefe exige la coordinación y participación de mucha gente de guilds y clanes para vencerlo. Además de una barra de vida gigantesca y ataques de tipo "hit-kill", el monstruo también atrapaba a los jugadores en su estómago y solo los soltaba cuando quería. También era necesario golpear algunos cristales para romper su defensa y abrir una ventana de daño de unos 40 segundos. Por lo tanto, se necesitaban paciencia y trabajo en equipo.

Sigrún, la Reina de las Valquirias

God of War nunca fue un juego fácil. En ningún momento los jefes y dioses de la mitología griega o nórdica le dieron un minuto de paz a Kratos, pero, entre todos, hubo un jefe que se ganó un lugar especial en la lista por ser absurdamente difícil y además opcional. De nuevo, vamos a "molestar a quien está tranquilo", ya que en God of War de 2018, Sigrún, la reina de las valquirias, es más difícil que el jefe final, Baldur.

Image content of the Website

Corrompidas por Odín, matar a una valquiria significa liberar su alma y dejarlas descansar en paz. La parte más difícil de vencer a Sigrún es el hecho de que reúne los poderes y tácticas de todas las demás valquirias: ataques aéreos, ataques con las alas, proyectiles y todo el arsenal de las otras valquirias (que tampoco eran fáciles). Necesitas memorizar patrones para intentar prever algunos de sus golpes, pero aún puede cambiar rápidamente de táctica y encadenar otro golpe, tomándote por sorpresa. En las dificultades más altas, algunos golpes pueden ser "hit-kill".

M. Bison

Este caso tiene un valor más histórico en la lista de los jefes más difíciles que dificultad propiamente dicha. M. Bison, el jefe final de Street Fighter II: The World Warrior, fue una piedra en el zapato para muchos jugadores que perdieron fichas en los arcades en pocos golpes, porque el jefe era rápido, encadenaba combos dolorosos y aturdía antes de que pudieras siquiera mover la palanca para hacer algo, y terminaba con el Psycho Crusher solo para asegurarse de que estabas bien muerto.

Image content of the Website

La lucha era mucho más psicológica que física, ya que, cuando él empezaba a golpear y no paraba, las ganas de soltar el control y mandarlo al infierno eran mayores que cualquier otra cosa. Ahora, si en el juego regular esta pelea ya era difícil, imagina en aquellos "Street Fighter II de Terminal" en los que cada movimiento dejaba un rastro de hadoukens en el aire y los golpes quitaban mucha más vida de la que normalmente quitaban. Si lograbas vencerlo en el "SFII de Bar", entonces esta lista debe ser una broma para ti.

Profound Darkness y Dark Force

Nuevamente, un jefe que puede no ser el más difícil de su franquicia ni siquiera de los videojuegos, pero tenía algo que lo hacía increíblemente frustrante y podía resultar en más de 30 minutos de batalla perdidos de un golpe: la necesidad de preparación previa, gestión de recursos, paciencia y coordinación.

Nacida en Master System como una de las respuestas de Sega al éxito de Final Fantasy, la franquicia Phantasy Star llegó a su fin en Phantasy Star IV: The End of the Millennium, lanzado para Mega Drive en 1993 y considerado uno de los RPG más importantes de la era de 16 bits.

Image content of the Website

La historia sigue a Chaz Ashley y sus aliados en un viaje para descubrir el origen de una serie de desastres que amenazan el sistema planetario de Algol. A medida que avanza la aventura, los héroes descubren que detrás de todos los acontecimientos están Dark Force y su creadora, la entidad cósmica conocida como Profound Darkness.

La dificultad está en llegar al jefe con los objetos correctos, el equipo correcto, los hechizos y el equipamiento adecuados, y no perder HP en el camino hasta él. Aquí no sirve llegar y seguir golpeando hasta que el jefe muera. Si no te preparas con anticipación, no pasarás ni siquiera de la primera fase de los jefes. Más que la espada más fuerte, la estrategia y la planificación son tus mayores armas aquí.

Giygas

Lanzado para Super Nintendo en 1994, Earthbound (o Mother II en Japón) tiene uno de los jefes más difíciles de los RPG orientales y uno de los más extraños y perturbadores. Especialmente si recordamos que Ness y su grupo son solo niños de diez o 12 años, ver a Giygas como una serie de imágenes de dolor y rostros distorsionados sería motivo para mandarlos a terapia por el resto de sus vidas.

No basta con que el pobre solo hable con el padre por teléfonolink outside website, imagina que además tenga que enfrentarse a la representación gráfica abstracta que representa “el mal absoluto”.

Image content of the Website

En cierto momento de la lucha, Giygas se vuelve completamente invulnerable, y la única forma de causarle daño es con la habilidad “Pray” de Paula, pero hay dos detalles importantes: ¿imaginas que Paula caiga en combate y no tengas forma de revivirla? Es una situación bastante improbable, pero no imposible. El otro detalle es que el juego no proporciona ninguna información al respecto; solo descubres esta estrategia leyendo el manual del juego o probando todo lo que tienes hasta llegar a “Pray” y lograr causarle algún daño. Si no lo leíste en el manual o en algún otro lugar, para cuando lo descubras la lucha puede haber terminado contigo muerto.

Great Puma

Este juego de lucha libre de Nintendo de 8 bits era simple, con golpes limitados y sin un modo carrera ni modo historia. No tenía nada que llamara la atención, excepto la pelea contra Great Puma, una de las más difíciles de la consola. Este jefe final se hizo famoso por su dificultad extrema y por la necesidad de estrategias y tácticas para vencerlo.

Image content of the Website

El jefe parece haber sido hecho para romper las reglas del propio juego, golpeándote con ataques especiales como un dropkick incluso antes de que te des cuenta de lo que venía. Además, la cantidad de daño que causa es superior a lo normal para los luchadores del juego. Así, además de la sorpresa, el daño que venía después te quitaba la mitad de tu barra de HP.

Otro problema era la dificultad para finalizarlo, manteniéndolo en el suelo, porque esquivaba prácticamente todo. Las revistas de consejos de videojuegos de la época, como Nintendo Power, recomendaban que usaras un control turbo para mantenerlo en el suelo.

The Harbinger (Modo Legendario)

El último juego de la franquicia Halo, que finaliza la historia de Master Chief y Cortana en el anillo Zeta Halo, reserva una de las luchas más difíciles de la historia del juego, pero con una condición: necesitas jugar todo el juego en modo Legendario. Así que, si te gusta sufrir, ¡el desafío está lanzado! The Harbinger es el verdadero jefe final del juego y solo aparece en esta dificultad más alta.

Image content of the Website

Luchar contra él significa enfrentar hordas de enemigos incluso antes de llegar hasta él. Y, si mueres, vuelves al comienzo de la fase, no del jefe, sino de toda la fase. Te lanzan de vuelta al inicio, necesitas rehacer todo el camino hasta llegar a él y volver a empezar la lucha. Además, el jefe también tiene daño de área y un escudo que exige disparos cargados de armas como cañones de plasma. Otro detalle: en modo Legendario, puntos vitales como la cabeza pueden matar al jugador en pocos impactos; por lo tanto, recibir un “headshot” aquí es un viaje de ida al comienzo de la fase otra vez.

Sans (Ruta Genocida)

Undertale es un juego de RPG indie que llamó la atención por su enfoque diferente de las luchas. Normalmente, los jugadores hacen una partida en la que matan solo a aquellos con los que tienen más dificultad para avanzar o que no pueden evitar porque están en el camino, pero aquí, en lugar de salir matando a todos, es posible vencer el juego sin matar a ningún enemigo, o matando absolutamente todo a tu paso: la llamada Ruta Genocida.

Image content of the Website

En esta ruta, después de eliminar a todos los enemigos, NPC e incluso aliados posibles, te enfrentas al Sans de sudadera con capucha. Este enemigo es realmente extraordinario, con ataques aleatorios e impredecibles, una defensa y evasiones altísimas, y la necesidad de movimientos perfectos para no ser alcanzado por su elevado daño. Sans también juega contigo psicológicamente, pues finge haber perdido varias veces durante la pelea solo para que bajes la guardia y entonces matarte. Y cuando hace eso, incluso cuenta cuántas veces caíste en su mentira, solo por diversión.