Herramientas - Games games

Tirador de dados de rol
Tira cualquier dado con la notación estándar: 1d20, 4d6kh3, 2d6+3. Muestra cada dado, marca los descartados y mantiene el historial de tus tiradas.

Calculadora de probabilidad de drop: cuántas partidas hasta el objeto
Descubre la probabilidad real de conseguir el drop en cierto número de intentos, cuántos intentos necesitarías para estar razonablemente seguro y cuántos drops esperar.

Calculadora de compra de puntos
Reparte los veintisiete puntos entre las seis características, mira cuánto cuesta cada punto y compara tu reparto con el array estándar.

Calculadora de ascenso en el ranked de esports
Mira a cuántas partidas está tu objetivo con tu tasa de victorias actual, qué tasa solo empata y cuánto de la subida es suerte.
Rastreador de iniciativa
Mantén el orden de turnos de un combate con contador de ronda y puntos de vida, en una página donde sacar a alguien nunca se salta a quien iba a actuar.

Conversor de FPS a frame time
Convierte fotogramas por segundo en milisegundos, mira cuánto menos rinde cada fotograma extra después de los primeros y compáralo con lo que tu pantalla puede mostrar.

Conversor de sensibilidad del ratón entre juegos
Convierte tu sensibilidad entre juegos igualando la distancia que recorre el ratón en una vuelta completa, y mira por qué comparar eDPI entre juegos no significa nada.

Calculadora de dificultad de encuentro
Averigua si un combate es fácil, difícil o mortal para tu grupo, usando los umbrales de experiencia y el multiplicador por enfrentar a varias criaturas a la vez.
Escala de pixel art y resolución retro
Descubre el múltiplo entero que cabe en tu pantalla y ve exactamente cuán desiguales quedan las filas cuando la escala no es un número entero.

Calculadora de daño por segundo (DPS) en juegos
Calcula tu daño por segundo real, con críticos, reducción porcentual y reducción fija, y ve lo que cada nivel de reducción le hace de verdad al tiempo que aguanta el objetivo.

Planificador de eliminación doble
Cuenta exactamente cuántos partidos, rondas y horas lleva un cuadro de eliminación doble, y ve por qué la gran final a veces hay que jugarla dos veces.

Calculadora de experiencia hasta el siguiente nivel
Averigua cuánta experiencia falta para el siguiente nivel y cuántas sesiones son, y mira lo que cuesta de verdad cada nivel de la subida.

Generador de mapa de mazmorra aleatorio en cuadricula
Dibuja un mapa de mazmorra imprimible en una cuadricula, con habitaciones numeradas y pasillos que siempre conectan. La semilla es un numero, asi que el mismo mapa vuelve cuando quieras.

Generador de PNJ de fantasia con semilla
Sortea personas para tu mesa con rol, deseo, secreto y mania, guarda la tanda por su semilla, y mira el numero que ningun generador muestra: cuantas hasta la primera repeticion.

¿Vale la pena la suscripción, o saldría más barato comprar?
Descubre cuántos juegos al mes tiene que darte una suscripción para pagarse sola, y por qué la respuesta se da vuelta según el precio que de verdad pagarías.

Planificador de cosechas en juegos cozy: cuántas caben en la temporada
Descubre cuántas cosechas te da todavía un cultivo si lo plantas hoy, en qué día cae esa cuenta, y cuál es el último día en que aún vale plantar.

Platino de PlayStation: cuánto falta todavía para el trofeo
Proyecta las horas que faltan para el platino con tu propio ritmo, mira cuánto cambian la respuesta los trofeos que dejaste para el final, y por qué una estimación temprana no vale nada.

Almacenamiento de Nintendo Switch: cuántos juegos caben de verdad
Descubre cuánto sostiene realmente un disco tras la conversión decimal a binario y la reserva del sistema, cuántos juegos caben, y cuánto tendrías que comprar todavía.

Calculadora de la pila de juegos: si termina, y qué ritmo lo decide
Indica el tamaño de la pila, cuánto dura un juego y cuánto juegas, y ve si llega a terminarse, más el ritmo de compra por encima del cual ninguna pila, de ningún tamaño, termina.

Soft caps en Final Fantasy: dónde el siguiente punto deja de rendir
Indica cuánto da cada atributo antes y después de su límite, y cuántos puntos tienes, para ver el mejor reparto y exactamente lo que cuesta volcarlo todo en uno de ellos.