Valve retrasa la aprobación de juegos en Steam y añade una lista de verificación

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Las revisiones, que suelen tardar de tres a cinco días hábiles, pueden demorarse hasta 12; desarrolladores afirman que sus lanzamientos se han visto afectados.

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Valve reconoció que está tardando más de lo habitual en aprobar juegos para Steam. En una actualización de Steamworks dirigida a los desarrolladores, la empresa informó de que la revisión de una versión, que normalmente lleva entre tres y cinco días hábiles, puede tardar actualmente hasta 12 días hábiles.

Los retrasos ya afectan a los lanzamientos. Los desarrolladores independientes de Food Devils, Wheel Make It y Cubic Earth han contado públicamente que siguen esperando una respuesta sobre sus juegos. Algunas solicitudes llevarían hasta 20 días sin respuesta, mientras pasan las fechas de lanzamiento previstas sin que los juegos reciban la aprobación.

Según Valve, buena parte del retraso se debe a que tiene que revisar los mismos juegos más de una vez. La empresa publicó varias listas de comprobación para ayudar a los estudios a presentar versiones que superen la revisión al primer intento. Entre sus recomendaciones figura ejecutar el juego desde Steam durante al menos cinco minutos para comprobar que funciona correctamente.

El caso de Cubic Earth muestra lo que esta espera supone para un estudio pequeño. Su desarrollador, structmira, afirma que no ha logrado ponerse en contacto con Valve y que no le queda otra opción que esperar a que termine la revisión. En declaraciones a PC Gamer, contó que el tráiler del juego había superado las 60 mil visualizaciones en YouTube y que Cubic Earth se había añadido a más de 6 mil listas de deseos. Ahora, según explica, la página de la comunidad del juego en Steam recibe quejas de los jugadores y el impulso promocional se ha perdido.

Valve no ha indicado cuándo espera recuperar los plazos habituales de revisión. Por ahora, las nuevas listas de comprobación son la medida anunciada para reducir la necesidad de volver a revisar los juegos.

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