索尼将 AI 超分辨率带到标准版 PS5,QSSR 登场

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QSSR 技术将随 Marvel’s Wolverine 和 Ghost of Yōtei 登陆标准版 PS5,为画面带来更稳定的表现和更多细节。

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索尼宣布推出 Quick Spectral Super Resolution(简称 QSSR),这是一款专为标准版 PS5 打造的新型升频模型。即使采用了比 PS5 Pro 独占的 PSSR 更轻量的方案,这项技术也能让主机以更高的精度重建画面。

PSSR 已登陆 PS5 Pro,但由于 GPU 性能较弱,标准版 PS5 无法使用。索尼表示,QSSR 源于与 AMD 合作开展的 Project Amethyst 项目,旨在超越主机目前采用的传统时间升频技术。

这项技术首次应用于 Marvel’s Wolverine 和 Ghost of Yōtei。两款游戏的补丁将于稍晚推出,开发者强调,更新后环境、角色以及画面中细小元素的清晰度都将有所提升。

Insomniac 技术总监 Mike Fitzgerald 表示,QSSR 能让 Marvel’s Wolverine 的场景在像素层面呈现更高的清晰度与稳定性。他以 Madripoor 繁忙的街道、Shinjuku 的小巷,以及 Logan 旅程中的其他区域为例,说明这些环境都将从中受益。

Sucker Punch 首席渲染工程师 Jasmin Patry 表示,这项功能能更好地还原 Ghost of Yōtei 角色和场景中的细节,并带来此前 PS5 尚不具备的时间稳定性。

索尼还公布了 QSSR 与 PS5 标准时间升频技术之间的对比画面。

在 Wolverine 的演示中,画面放大了远处的建筑。采用 QSSR 的画面依然略显模糊,但能保留更多细小物体的细节。而在 Ghost of Yōtei 中,草地能够更好地维持原有形状,锯齿现象也有所减轻,不过仍然存在噪点。

QSSR 的画质预计无法达到 PS5 Pro 上 PSSR 的水平,但索尼表示将向所有开发者开放这一模型。目前 PS5 Pro 的售价为 US$ 900,因此,对于使用标准版主机的玩家而言,这种更轻量的方案具有现实意义。

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