Le musée du Game Boy devient une cartouche sans jeu pour la console portable

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Marcel Pflug a passé des années à transformer les archives du Game Boy Museum en une cartouche qui fonctionne sur la console portable de Nintendo et permet de les consulter.

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Une cartouche sans jeu, conçue pour fonctionner sur un véritable Game Boy, rassemble les archives du Game Boy Museum, un projet géré par le Dr. Marcel Pflug. L’idée est née d’une question pour le moins insolite : si chaque objet de la collection est une pièce de musée, pourquoi le musée lui-même ne pourrait-il pas en devenir une ?

Le projet a nécessité plusieurs années d’expérimentation. Pflug a dû adapter un vaste fonds documentaire à un matériel lancé en 1989 et soumis à de sévères contraintes de lecture. L’écran du Game Boy ne fonctionne qu’avec 255 « blocs », et chaque lettre en occupe plusieurs. Transformer la console portable en lecteur de textes a donc exigé des solutions particulièrement minutieuses, dans un processus que son créateur décrit lui-même comme un « jeu de centimètres ».

Le contenu rassemble des informations sur la console, ses accessoires, ses jeux, ses produits dérivés, ses publicités et ses composants internes. Les archives peuvent également être consultées directement depuis la cartouche. La version du musée disponible sur Internet propose des images de produits, un inventaire des périphériques, les modifications apportées au matériel au fil des ans ainsi que des centaines d’articles consacrés à la console portable.

Pflug a également tenté d’intégrer des codes QR afin de rediriger les utilisateurs vers des photographies qui ne pourraient pas tenir sur l’écran du Game Boy. Ce choix crée un pont entre la console des années 1980 et les téléphones portables actuels. Les codes n’ayant été créés qu’en 1994, après la sortie de la console portable, il a fallu trouver un moyen de les afficher sur un système qui n’avait jamais été conçu pour cela.

Même l’image du créateur a demandé un travail spécifique. Une photographie directement convertie dans les teintes du Game Boy rendait le visage presque méconnaissable ; Pflug a donc dessiné l’écran-titre pixel par pixel. Le projet de créer une salle complète avec des vitrines a finalement été abandonné en raison de l’ampleur du travail nécessaire.

Le résultat est disponible sous la forme d’une ROM gratuite, que chacun peut transférer sur une cartouche s’il dispose du matériel nécessaire. Une vidéo consacrée au projet peut être visionnée ci-dessous.

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