Le directeur de DOOM affirme qu’id Software pourra poursuivre ses activités malgré les licenciements

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Marty Stratton reconnaît que la moitié de l’équipe d’id Software a été licenciée, mais affirme que le studio pourra continuer à développer des jeux et des technologies.

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Marty Stratton, directeur de DOOM, a affirmé qu’id Software était encore en mesure de poursuivre le développement de jeux et de technologies après avoir perdu la moitié de ses effectifs. Cette déclaration intervient alors que Xbox mène une série de licenciements afin de réduire ses coûts et de rendre ses activités plus rentables.

À l’origine de la franchise DOOM, id Software a récemment sorti DOOM: The Dark Ages. Le jeu a été bien accueilli par le public, mais la forte réduction des effectifs soulève des questions sur la capacité du studio à maintenir son rythme de production et à travailler sur de nouveaux projets.

Lors d’un entretien avec, Stratton a reconnu l’ampleur des pertes et affirmé que l’entreprise s’était préparée à préserver ses activités essentielles.

“Tout va bien. Tout le monde sait que nous avons perdu la moitié de notre studio. Mais nous avons fait un effort délibéré pour nous assurer que nous pourrions surmonter cette épreuve, notamment dans le développement de jeux et de technologies.”

- Marty Stratton

Les équipes techniques ont également été touchées par les licenciements. Certains des professionnels concernés travaillaient sur id Tech, le moteur utilisé par id Software pour créer ses jeux. Avec des effectifs réduits, la maintenance et l’évolution de l’outil pourraient devenir plus difficiles, ce qui risque de peser sur le développement des prochains jeux DOOM.

En août, Chris Hays, programmeur au sein de l’entreprise, avait livré une évaluation plus pessimiste des conséquences de cette réduction. Selon lui, produire un jeu avec la moitié des effectifs serait extrêmement compliqué.

“C’est difficile de faire un jeu comme celui-ci avec la moitié de l’équipe. Et quand je dis difficile, je veux dire impossible.”

- Chris Hays

Ces déclarations illustrent le décalage entre la confiance de la direction et les inquiétudes des équipes techniques. Microsoft n’a pas encore dévoilé ses prochains projets pour DOOM, et l’avenir de la franchise reste donc flou alors qu’id Software doit composer avec des moyens plus limités.

Avec des informations de Critical Hits.

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