GTA 6最初以Project Americas为代号开发,地图构想远比Rockstar最终采用的方案庞大。据该公司介绍,原计划将北美和南美的大片地区纳入游戏,后来才将范围缩小至迈阿密及周边地区。首次实地采风于2015年展开。Rockstar North负责人之一Rob Nelson带队前往迈阿密,启动前期工作。当时,团队打算让下一部Grand Theft Auto与Red Dead Redemption 2同步开发。但这款西部题材游戏的规模不断扩大,打乱了原有计划:随着Red Dead Redemption 2的体量和开发目标不断升级,Project Americas被推迟了数年。Red Dead Redemption 2发售后,Rockstar内部也经历了调整。员工人数从2.441人增至4.711人,分布在12个办公室。曾为多部GTA作品编写剧本的联合创始人Dan Houser离职后,Nelson、Aaron Garbut和Phil Hooker接手了开发工作的领导职责。到2019年,GTA 6的基本框架已经成形,两位主角Jason和Lucia也已确定,两人因共同的犯罪生活走到一起。游戏的细节和更复杂的机制则花了更长时间才逐渐成形,尤其是新冠疫情迫使团队转为居家办公后。Rockstar还表示,在Red Dead Redemption 2开发期间出现高强度加班问题后,公司重新审视了工作方式。发行负责人Jennifer Kolbe承认,这一过程并不完美,但情况已有改善;她并未断言没有人再经历过度加班。2022年,公司再遭打击:一次网络钓鱼攻击让攻击者得以访问公司Slack,导致仍在开发中的GTA 6视频外泄。Aaron Garbut表示,尚未完成的作品被公开,让他感到受到了侵犯,情绪上也备受煎熬。
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