GTA 6 a d’abord été développé sous le nom de code Project Americas, avec une carte bien plus vaste que celle finalement retenue par Rockstar. Selon l’entreprise, le projet devait couvrir de larges portions de l’Amérique du Nord et de l’Amérique du Sud, avant d’être recentré sur Miami et ses environs.Le premier voyage de repérage a eu lieu en 2015. Rob Nelson, l’un des dirigeants de Rockstar North, s’est rendu à Miami avec une équipe pour lancer les travaux. L’objectif était alors de développer le prochain Grand Theft Auto en parallèle de Red Dead Redemption 2.L’ampleur prise par le western a changé la donne : à mesure que Red Dead Redemption 2 devenait plus ambitieux, Project Americas a été repoussé de plusieurs années.Après la sortie de Red Dead Redemption 2, Rockstar a également connu des changements en interne. Ses effectifs sont passés de 2.441 à 4.711 personnes, réparties dans 12 bureaux. Le départ du cofondateur Dan Houser, qui avait signé les scénarios de plusieurs GTA précédents, a conduit Nelson, Aaron Garbut et Phil Hooker à prendre les rênes du développement.En 2019, GTA 6 avait déjà posé ses bases et trouvé son duo de protagonistes, Jason et Lucia, unis dans une vie de crimes. Les détails et les mécaniques les plus complexes ont mis davantage de temps à se préciser, notamment lorsque la pandémie de covid-19 a contraint les équipes à télétravailler.Rockstar affirme aussi avoir revu ses méthodes de travail après le crunch de Red Dead Redemption 2. Jennifer Kolbe, responsable de l’édition, a reconnu que le processus n’avait pas été parfait, tout en faisant état de progrès, sans pour autant affirmer que personne n’avait subi de journées de travail excessivement longues.Un nouveau coup dur est survenu en 2022, lorsqu’une attaque par hameçonnage a permis d’accéder au Slack de l’entreprise et a entraîné la fuite de vidéos de GTA 6 encore en développement. Aaron Garbut a décrit la diffusion de ce travail inachevé comme une intrusion éprouvante sur le plan émotionnel.
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