O Patch 7.05 de Final Fantasy XIV está no ar! Além de trazer uma nova dungeon Savage para o jogo, a atualização fez mudanças pontuais em várias jobs, com algumas mudanças essenciais para Viper, Samurai e Black Mage.
Neste artigo, apresento as principais mudanças ocorridas nas jobs de maneira simples e objetiva, além das primeiras impressões de algumas delas. Ressalto que alguns pontos, como o aumento ou redução de potências, não foram elaborados neste artigo porque demandam uma experiência prática de médio prazo para deduzirmos o quanto elas realmente farão diferença.
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Confira abaixo!
Tankers
![Fonte: Square Enix](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/31070-15086101784155912837-1722363281.jpeg)
Dark Knight
Paladin
Gunbreaker
Melee DPS
![Fonte: Square Enix](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/31070-130113116916995807158-1722363334.jpeg)
Dragoon
Ninja
Samurai
Reaper
Viper
Ranged DPS
![Fonte: Square Enix](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/31070-11913676829574636862-1722363456.jpeg)
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Machinist
Dancer
Magical DPS
![Fonte: Square Enix](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/31070-7510815210983711119568-1722363551.jpeg)
Black Mage
Summoner
Red Mage
Healers
![Fonte: Square Enix](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/31070-195136144152149129109104129-1722363612.jpeg)
White Mage
Astrologian
Conclusão
A meu ver, esse patch buscou corrigir desequilíbrios entre as classes e aproveitou para colocar ajustes que melhoram a jogabilidade das mesmas.
Por exemplo, a mudança na investida das classes pode parecer pequena, mas são coisas assim que deixam impressão nos players. O conteúdo Savage acabou de chegar, e ele irá pôr a prova se esses ajustes foram o suficiente, ou se precisaremos de outros ajustes futuramente!
Você pode conferir todas as mudanças do Patch 7.05 em inglês no no anúncio oficial da Square Enix
Obrigado pela leitura!
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