Capcom计划将RE Engine打造为AI引擎

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REX项目将整合六项计划,把人工智能和机器学习技术融入Capcom现代游戏所使用的引擎。

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卡普空公布了逐步将 RE Engine 转型为“AI 世代引擎”的计划。该方案由公司程序员 Satoshi Ishida 在本周举行的技术会议 Capcom Open Conference RE: 2026 上发表。

这项计划名为 REX,由六个旨在将人工智能和机器学习整合进卡普空自有引擎的程序组成。RE Engine 被用于该发行商近年来推出的游戏,包括 Resident Evil: Requiem、Pragmata 和 Onimusha: Way of the Sword。

根据卡普空的介绍,这一目标并不是简单地将 ChatGPT 之类的生成式工具加入开发流程,而是打造能够协助制作不同环节、提升开发团队所用程序运行效率的功能。

其中一项名为 Re:Dox,是一款数据管理工具,用于将不同类型的信息转换为一套通用规则。借助这一机制,系统能够加快开发过程中的数据处理速度。

另一款程序是 RE:UI,旨在利用人工智能优化 RE Engine 的开发工具。发布会上将这一方案与 Blender 等程序对 DLSS 的支持进行了比较,强调这项技术是为了改善工具的运行表现,而不是自动生成一整款游戏。

卡普空尚未公布 REX 所包含的全部六款程序的详细信息,也没有说明这些功能何时会整合进 RE Engine。公司公布的计划是逐步改造这款引擎,将人工智能和机器学习融入开发流程。

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