Se há algo que deixa uma história muito melhor e mais saborosa de se acompanhar, é um bom plot twist. E o que pode ser um plot twist melhor do que uma traição? Talvez a morte de um aliado importante? Talvez a traição de um companheiro importante seguida de uma morte? Talvez seu aliado importante traindo e matando o seu personagem? Seja lá como for, uma boa traição dá um gosto diferente à trama.
Ser enganado por um aliado que você já desconfia que fará algo errado é uma coisa. Você fica olhando o personagem. Nunca abaixe a guarda perto dele e, quando ele se revela como um ‘rato’, você apenas diz “Eu sabia”. Agora, quando a traição vem de alguém que você nunca esperaria, você sente o chão desabar e fica sem saber até como continuar jogando. Seja porque você perdeu seu melhor personagem, equipamentos ou apenas foi pego de surpresa de uma forma tão grande que precisa de um tempo para se recuperar.
Seja como for, estes dez momentos de traição nos games deixaram muitas marcas em vários jogadores e são lembrados até hoje. Vamos ver alguns desses grandes momentos de traição e, se você ficar com dúvidas, é só deixar um comentário.
Anders
Para quem não jogou Dragon Age: Origins – Awakening, conhecer o mago apóstata e Grey Warden Anders, em Dragon Age 2, é uma novidade, e suas ações e personalidade são aquelas que vemos em tela. Mas, se você o conheceu antes, você o conheceu antes de ele se juntar ao espírito Justice, e conheceu um mago que, apesar de quebrado, torturado e que perdeu grandes amigos nas mãos dos Templários, ainda poderia ser chamado de ‘bom’.

Um jovem mago bem-humorado que ama gatos. Com a influência do espírito que foi corrompido e o corrompeu pela raiva e remorso crescentes, transformou a ‘essência’ da Justiça em pura Vingança. E isso o leva a nos trair. Não no momento em que ele explode toda a Chantria de Kirkwall. Não no momento em que ele nos induz a invadir a Chantria com a desculpa de encontrar um amigo para ele ‘plantar a bomba’ que ele detonaria no final da aventura. Ele nos trai no momento em que deixa a dor tomar conta de si e faz tudo o que faz, mudando o mundo todo após aquilo, como vemos em Dragon Age Inquisition (e como infelizmente não vemos em Veilguard porque praticamente nada do que fizemos antes influencia).
Seu irmão e sua namorada em Double Dragon
A história de Double Dragon é sobre os irmãos Billy e Jimmy Lee que vão ao resgate de Marian, a namorada, sequestrada no começo do game. Você e seu irmão passam por vários estágios, derrotam vilões e capangas de todos os tipos, usam correntes, caixas, bastões e todo tipo de arma branca para salvar a garota, chegam ao grande vilão Machine Gun Willy e o vencem. Mas quem diria que o seu maior inimigo seria o seu irmão e um coração partido?

No modo de dois jogadores, ao vencer Willy, Billy e Jimmy começam a brigar entre si, e o vencedor fica com Marian. É claro, isso é apenas uma forma de o jogo resolver quem receberia o beijo de ‘Thank you’ da mocinha em perigo ao final. Mas, em questão narrativa, o seu irmão, que lutou com você para salvar a sua namorada, do mais absoluto nada, começa a lutar com você, e ela vai lá beijá-lo apenas porque ele o venceu — isso é uma tremenda traição. Com o tempo, a história passou a ser de que Marian era apenas uma amiga dos irmãos Lee, mas nós nunca vamos esquecer do que aconteceu na verdade.
Wheatley
Quando você pensou que escapou dos testes sádicos da IA GLaDOS em Portal 1 e acorda em um apartamento todo bonitinho, você sente um alívio e uma pontinha de felicidade, até que alguém bate à porta — é Wheatley falando com você sobre como tudo não acabou. Ao contrário, está prestes a ficar ainda pior. Então, você e a IA esférica lutam para escapar do complexo de testes da Aperture Science após despertarem acidentalmente GLaDOS mais uma vez.
Subestimado por suas capacidades inferiores e covardia, Wheatley é uma pequena bolinha de metal tagarela que dá dicas e ajuda a desbloquear portas. Apesar disso, juntos — você, Wheatley e a sua Portal Gun — conseguem prender a IA sádica em uma batata, e tudo termina bem, certo? Errado!
Wheatley é pior do que GLaDOS: intoxicado pelo poder de estar conectado ao mainframe e furioso por ser tratado como uma IA idiota a vida toda, ele trai vocês dois, mantendo Chell no campo de testes. Agora, você e a batata GLaDOS precisarão se unir para sobreviver a uma IA arrogante, insegura e poderosa.
Uma coisa interessante sobre ele é que um core igualzinho faz uma pequena aparição em The Elder Scrolls V: Skyrim com o nome de Space Core. Você o encontra próximo a Whiterun e, com os ingredientes certos, pode transformá-lo em um elmo!
Albert Wesker
Hoje todo mundo sabe que Albert Wesker, de Resident Evil, é um grande vilão e traidor do time dos S.T.A.R.S., mas, lá em 1996, quando o jogo foi lançado, isso foi uma grande surpresa. O Capitão Wesker parece um bom comandante à primeira vista. Seja jogando com Chris ou Jill, você ficava feliz em tê-lo como líder da Equipe Alfa para ajudá-lo a escapar dos cães ferozes e zumbis. Cada vez que ele aparecia, era um alívio. “Opa, valeu por me salvar aqui, chefe!” Era o que você pensava.

Mas ele só ajuda até revelar que é um agente duplo a serviço da maligna Corporação Umbrella e que atraiu você para a mansão Spencer para usá-lo como cobaia. Com o passar dos anos, ele foi se revelando cada vez mais traidor, tendo sido submetido a diversos tipos de alterações genéticas e ganhando habilidades cada vez maiores para enfrentar aqueles que querem acabar com a Umbrella e seus experimentos. E você achando que seu chefe era um cara legal.
Mercer Frey
Mercer Frey, o líder da Guilda dos Ladrões em The Elder Scrolls V: Skyrim, é um grande… bandido. Tudo o que está dando errado na guilda — todos os assaltos falhos, todos os problemas — é culpa exclusivamente dele e de sua ganância. Inicialmente, ele traiu a deusa dos ladrões, Nocturnal, roubando a Skeleton Key, um tipo de gazua infinita que abre qualquer fechadura, em qualquer dificuldade, sem quebrar.

Ele traiu a guilda roubando todo o tesouro do cofre, fazendo algo que parecia impossível para eles: abrir uma tranca que precisava de duas chaves. Claro, com a chave da própria deusa, tudo era possível. Ele também tentou roubar os Olhos do Falmer, duas joias enormes com valor de 2.500 moedas de ouro cada.
E, se tudo isso não fosse o bastante, ele ainda tentou matá-lo duas vezes: uma para incriminar a ex-companheira do grupo de ladrões conhecidos como Nightingales, Karliah, e a outra por afogamento quando ele rouba os Olhos do Falmer. Todo o Fus Ro Dah que ele leva é pouco!
Iron Bull
Esta é uma daquelas traições que você mereceu e deveria ter visto chegar. No caso do Iron Bull, em Dragon Age Inquisition, a traição é uma consequência das suas ações. Durante o jogo, o Inquisidor precisa reunir aliados para enfrentar o mal que é o Magister corrompido, Corypheus, que está ameaçando a todos ao abrir brechas entre o mundo real e o Véu, o mundo dos espíritos. E, em certo momento, o Qun — uma espécie de povo recluso de regras rígidas, do qual Iron Bull faz parte — oferecerá ajuda.

Mas o preço disso é proteger os barcos carregados de pólvora deles, que estão sendo atacados pelos Venatori; para fazer isso, você tem que sacrificar os Bravos, o grupo de mercenários e amigos de Iron Bull. Se você escolher fazer isso, eles morrem, e Iron Bull se torna inteiramente leal ao Qun. Se não, os barcos são perdidos, ele é expulso do Qun e se mantém leal a você e aos Bravos.
Na DLC Trespasser, enfrentamos alguns agentes do Qun que estão em busca dos segredos dos espelhos Eluvian enquanto caçamos o elfo Solas. E aí está: se você fez Iron Bull ser fiel ao Qun, ele será fiel ao Qun e o atacará. E, como um personagem forte para você usar na sua party, é bem provável que ele esteja com excelentes equipamentos, não é? Se ele o trair, além de tudo, você ainda fica com um personagem a menos no grupo.
Big Smoke
Há sinais claros de “traição” por parte de Big Smoke em Grand Theft Auto: San Andreas, logo depois de ele tentar, sem sucesso, pressionar a gangue a começar a vender drogas pesadas. As gangues rivais ganharam poder e riqueza depois disso, mas Sweet não está interessado em colocar outros membros e a comunidade em risco apenas para aumentar sua reputação. Vender drogas pesadas é um limite que ele não quer ultrapassar.

Mas, claro, isso não impediu Big Smoke, como descobrimos depois. Agindo pelas costas da gangue e trabalhando em conjunto com os rivais para vender as drogas, Big Smoke age publicamente como se estivesse tentando ativamente manter as ruas limpas e construir uma imagem pública positiva, ao mesmo tempo que é protegido pela polícia.
Quando você descobre, a sua missão final neste GTA é o confronto do protagonista CJ com Big Smoke, que não se arrepende de nenhuma de suas ações e admite abertamente ter traído a gangue para ficar rico. Mesmo sabendo de tudo o que ele fez e do mal que causa, ainda assim dói ver que CJ teve de matar um amigo de longa data.
Bastila Shan
Durante boa parte de Star Wars: Knights of the Old Republic, a Jedi Bastila Shan é uma das suas principais aliadas. Ela luta ao seu lado e é uma das personagens mais importantes da aventura graças à sua habilidade de Battle Meditation, um poder da Força capaz de influenciar batalhas inteiras.

Conforme a história avança, ela também se torna uma das pessoas mais próximas do protagonista. Ela é chata no começo, criticando tudo que você faz porque não é o “jeito Jedi certo”, e pode ser uma opção romântica para um personagem masculino, tornando-se extremamente importante para você.
Mas tudo muda quando ela se sacrifica para permitir a fuga da tripulação da Ebon Hawk durante os eventos na nave Leviathan. Capturada por Darth Malak, Bastila é submetida a semanas de tortura física e psicológica. Aos poucos, seu orgulho, sua raiva e suas dúvidas são explorados pelo Lorde Sith até que ela finalmente sucumbe ao Lado Sombrio da Força.
E o pior é que ela não parece ser controlada. Bastila acredita que finalmente enxergou a verdade e passa a tentar convencê-lo a abandonar tudo aquilo pelo qual lutou para governar a galáxia ao lado dela.
Dependendo das escolhas do jogador, Bastila pode ser trazida de volta para o Lado da Luz ou permanecer ao lado dos Sith até o final da história. Mas, independentemente do caminho escolhido, o momento em que ela surge como aprendiz de Malak continua sendo um dos maiores choques de Knights of the Old Republic.
Vincent
A Way Out é um game sobre confiança, feito para se jogar em dupla com um segundo jogador, seja em cooperativo local em tela dividida ou online. O game até pode ser jogado sozinho, mas ele perde, literalmente, metade da graça. Você e seu parceiro são dois prisioneiros planejando uma fuga da cadeia para escapar da polícia que os persegue quando finalmente saem. O jogo exige coordenação e cooperação para a resolução de puzzles, enquanto a confiança entre Vincent e Leo cresce.

Mas, ao chegar no final do jogo, um plot twist que ninguém esperava acontece: Vincent se revela como um policial disfarçado de criminoso, que se infiltrou na prisão especialmente para ganhar a confiança de Leo e desmantelar um esquema do verdadeiro vilão do jogo. A revelação é dolorosa para Leo, que aprendeu a confiar no colega de cela. Para nós, jogadores, que acompanhamos os dois durante todo o game, ter que escolher entre matar um ou outro é de partir o coração.
Micah Bell
Micah Bell sempre se destacou como o membro mais egoísta, violento e imprevisível da gangue Van der Linde em Red Dead Redemption 2, mas isso não torna sua traição menos impactante. Embora quase todos os integrantes da gangue desconfiem dele desde o início, Dutch insiste em confiar em suas opiniões e o mantém por perto. Com o tempo, descobrimos que os receios dos outros estavam corretos: Micah colaborava com a Agência de Detetives Pinkerton e ajudou a acelerar a queda da gangue por dentro.

Durante toda a aventura, Micah coloca os próprios interesses acima de qualquer amizade ou lealdade, manipulando Dutch e contribuindo para decisões que levam à morte de vários membros do grupo. No desfecho da história, ele se torna o principal inimigo de Arthur Morgan, abandonando qualquer fingimento de companheirismo.
Dependendo das escolhas do jogador, Micah pode simplesmente deixar Arthur morrer ou participar diretamente de sua morte. No fim, o homem que era um sinal de alerta ambulante desde o começo acaba recebendo o que merece anos depois, quando John Marston finalmente acerta as contas com ele.










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