订阅到底划不划算,还是买下来更便宜

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第四个格子正是大家最容易填错、却决定全部答案的那一个。它不是新作的标价,而是你真正会付的价——对多数人来说,那意味着等打折。

只数你真的会买的那几款。四百款的库,如果本来只有六款会让你掏钱,那它一分钱也没帮你省;把其余的也算进去,正是让订阅显得免费的手法。

这个页面不会说你该不该订。真正的上限是你能拿出的时间,而这笔账看不见任何人的一周。

结果

要回本,每月得给你几款
换成“每几个月一款”来说
你实际玩到的每款游戏花了多少
这段时间总共付给订阅多少
你省下的那些购买
还是要买的那些(因为你想留着)
最后剩下多少

把月费除以一款游戏的价格,整个问题就变成一个数字:这项服务每月得给你几款,才不再是一笔开销。这一页其余的内容,都是同一个数字换个角度看。

同一份订阅,对上不同的游戏价格

一款游戏的价格打平所需的每月款数每几个月一款

这张表就是为什么这个问题的答案几乎总是“划算”。按本页初始的数字,一款 250 的游戏,让订阅每五个半月给你一款就回本了——谁都能轻松做到。同一份订阅,若对上打折后 30 元买到的游戏,就需要每月一款半,而那是相当多的通关量。

同一项服务,同一个人,结论却相反,而变的只是代进去的价格。用新作标价写成的比较,算术上没错;它们是在替一个从不等打折的买家作答,而我们大多数人会等。

还有一重不对称,正是月费掩盖掉的那一重:买会累积,订不会。你想留下的游戏终究还是要买,而这笔购买是从省下的钱里出的。上面的例子里,一年的毛节省是 420,其中 200 立刻又为那两款要留的游戏花掉,剩下 220。

所以,诚实地读一份订阅,它是租,不是折扣。你消耗得快时它便宜,你停下来的那个月它就变贵——因为无论你有没有打开,月费都照收,而退订之后什么也不留下。

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订阅每月得给我几款游戏才够?

用月费除以一款游戏的价格。每月 45,对上一款你真正会花 100 买的游戏,就是每月 0.45 款,也就是两个多月一款。

其余的一切,都是这同一个数字换个角度看。服务给你的比它多,就比买便宜;比它少,你就是在租一个自己消化不掉的库。

为什么几乎所有文章都说订阅显然划算?

因为他们用的是新作标价。一款 250 时,盈亏平衡是五个半月一款,谁都能轻松越过——于是问题还没真正被问出口,答案就已经是“划算”了。

把你真正会付的价格填进去——对多数人就是打折价——同一份订阅的要求就高得多。一款 30 时,每月要通关一款半。

一款游戏的价格打平所需的每月款数每几个月一款
301.500.7
500.901.1
1000.452.2
1500.303.3
2500.185.6
库大是不是就更划算?

只有你本来会买的那部分算数。一款你本来就不会掏钱的游戏,被收进库里也帮你省不了钱;把整个库都算上,正是让订阅显得免费的手法。

所以用同一项服务的两个人,会诚实地得出不同的答案。库对两人是一样的,可他们各自本来会买的清单不一样。

为什么这笔账要把我想留下的游戏扣掉?

因为买会累积,订不会。你想留下的游戏,不管它在不在库里,终究要买,而这笔购买是从订阅替你省下的钱里出的。

在本页的例子里,一年的毛节省是 420,其中 200 又为两款要留的游戏花掉,剩下 220。订阅是租:无论你有没有打开,费用都照收,退订之后什么也不留下。