PlayStation 白金獎盃:還要花多久
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最后一个格子是猜测,本页也就当它是猜测。刷的奖杯到底慢多少,取决于游戏,也取决于你;这里印不出任何诚实的数字。页面能做的,是让你看到整个答案随这个猜测一起移动。
结果
| 按你目前的节奏,每个奖杯几小时 | — |
| 把剩下的当成平均水平时,还剩多少小时 | — |
| 把难的那些加权之后,还剩多少小时 | — |
| 第二个数字大了多少倍 | — |
| 从第一个奖杯到白金一共多少小时 | — |
| 已完成奖杯的占比,百分比 | — |
| 已花时间的占比,百分比 | — |
你剩下的奖杯不是平均水平的奖杯,这也不是运气不好。简单的那些是在你玩的过程中自己找上门来的,所以先完成了;还没到手的,恰恰是那些永远不会自己出现的部分。用目前的节奏推算,那是一个下限,不是估算。
表格下面那两个百分比值得对照着看。按本页起始的数字,一百个奖杯里做完了 60 个,而一百小时里只过去了 41 小时。在清单上过了一半、在钟面上还不到一半——这是白金的常态,不是哪里出了问题的信号。
同一次游玩,换不同的猜测
| 慢多少倍 | 还剩下多少小时 | 总共多少小时 |
|---|
在给自己报出任何一个数字之前,先读那张表。答案会在五十小时到一百零二小时之间摆动,取决于一个谁也无法事先测量的数;只印出其中一个、把其余藏起来的页面,就是在给猜测披上测量的外衣。
还有一件值得知道的事,它解释了你一开始看到的估算为什么荒唐。这个推算是拿已获得的奖杯数去除的,所以那个数越小,它摆得越厉害。八小时四个,说还剩七十二小时;九小时五个,说六十三小时。同样是一个奖杯,在已经拿到二十四个之后,只能把答案挪动不到一个半小时——稳了六倍不止。
所以,第一个小时里做出的估算不是估算得差,而是根本算不上估算。等清单完成三分之一,再把这个数字当真;在那之前的一切,只当作对规模的粗略感觉。
为什么不能直接用小时数除以已有的奖杯数?
因为你剩下的奖杯不是平均水平的奖杯。简单的那些是在你单纯玩的过程中自己来的,所以先拿到了;缺的恰恰是那些永远不会自己冒出来的部分。
这就使得简单推算成了下限,而不是估算。按本页起始的数字,它说还剩二十小时;而把那六个刷的奖杯按四倍加权,则是四十二个半小时。
为什么页面要我猜它们慢多少?
因为没人能事先知道,而在这里印一个系数,就是给猜测披上测量的外衣。它取决于游戏、取决于那个奖杯,也取决于你。
所以猜测仍然是你的,页面则让你看到整个答案随它移动。如果总数在表里摆动得很厉害,那就是一个诚实的信号:你正要说出口的那个数字,大半是假设。
| 慢多少倍 | 总共多少小时 |
|---|---|
| 1 | 50,0 |
| 2 | 57,5 |
| 4 | 72,5 |
| 8 | 102,5 |
为什么我刚开始时的估算那么离谱?
因为这个推算是拿已获得的奖杯数去除的,所以那个数越小,它摆得越厉害。八小时四个,推出还剩七十二小时;九小时五个,推出六十三小时:一个奖杯把答案挪了九小时。
同样一个奖杯,在已经拿到二十四个之后,只把它挪动不到一个半小时——稳了六倍不止。第一个小时里做的估算,几乎算不上估算。
奖杯我已经过半了,时间也过半了吗?
几乎肯定没有,而这是常态,不是警报。按本页的数字,一百个奖杯里做完了 60 个,而一百小时里只过去了 41 小时。
清单和钟走的速度不一样,因为清单把每个奖杯都当成一项,而钟不会。把屏幕上的百分比读作工作进度,是被白金打个措手不及的最常见方式。
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