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RPG 骰子模拟器
使用标准符号掷骰子:1d20、4d6kh3、2d6+3。 它显示每个骰子,标记丢弃的骰子并保留您的骰子的历史记录。

遊戲掉落率計算器:要刷幾次才會掉
算出在一定尝试次数内拿到掉落的真实概率、想要比较有把握需要多少次尝试,以及预期能掉多少个。

点数购买计算器
把二十七点分配到六项属性上,看看每一点花多少,并把你的分配和标准数组做对比。

電競排位上分計算器
看清以你当前的胜率,目标还差多少场,多少胜率只是原地踏步,以及这次上分里有多少是运气。
先攻顺序追踪器
用回合计数和生命值管理战斗的行动顺序;在这里移除一个参战者,永远不会跳过本该行动的那个人。

FPS 与帧生成时间换算器
把每秒帧数换算成毫秒,看看头几帧之后每多一帧还能带来多少,再和你的屏幕真正能显示的比一比。

游戏之间的鼠标灵敏度换算器
用「转一整圈鼠标要走多远」来在游戏之间换算灵敏度,并看清为什么跨游戏比较 eDPI 毫无意义。

遭遇战难度计算器
用经验值门槛和「同时面对多只怪物」的倍率,算出一场战斗对你的队伍来说是轻松、艰难还是致命。
像素画与复古分辨率缩放
找出屏幕放得下的整数倍,并看清当倍数不是整数时,每一行到底有多不齐。

遊戲每秒傷害(DPS)計算器
算出你真正的每秒伤害,把暴击、百分比减伤和固定减伤都算进去,并看清每一档减伤到底让目标多撑多久。

双败赛制规划器
精确算出一个双败赛制要打多少场、多少轮、多少小时,并看清总决赛为什么有时得打两次。

距离下一等级还差多少经验值计算器
算出距离下一等级还差多少经验值、那相当于几场游戏,并看看这条上升路上每一级到底要付多少。

方格地牢地图随机生成器
在方格上画出可以打印的地牢地图,房间有编号,走廊一定连通。种子就是一个数字,同一张地图随时都能再拿回来。

带种子的奇幻 NPC 生成器
为你的牌桌抽出带有身份、欲求、秘密和习惯的人物,用种子保存这一批,并看看别的生成器从不给你的那个数字:到第一次重复为止能抽多少个。

订阅到底划不划算,还是买下来更便宜
算出订阅每月要给你几款游戏才回本,以及为什么答案会随“你真正会付的价格”整个翻过来。

溫馨遊戲收成規劃:這一季還能收幾次
看看今天种下去还能收几次、这个次数会在哪一天掉下来,以及最后一天什么时候还值得种。

PlayStation 白金獎盃:還要花多久
用你自己的节奏推算距离白金还剩多少小时,看看留到最后的那些奖杯把答案改变了多少,以及为什么太早做的估算一文不值。

Nintendo Switch 儲存空間:實際能裝多少遊戲
算出在十进制换成二进制、再扣掉系统占用之后,这块存储真正能装多少、能放几款游戏,以及你还得再买多少。

游戏积压计算器:这堆到底会不会清完,以及由什么决定
填入这堆有多少款、一款要玩多久、你每周玩多少,就能知道它到底会不会清完,以及超过之后任何规模的积压都清不完的购入速度。

Final Fantasy 軟上限:下一點屬性何時不再划算
填入每个属性在上限前后各给多少,以及你有多少点,看看最好的分配是什么,以及全部倒进其中一个究竟要付出多少。