Nintendo Switch 儲存空間:實際能裝多少遊戲

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这里没有任何写死的数字,因为全都会变。容量、系统占用、平均大小、安装余量,都随主机、世代和游戏而变;把一张大小表写进页面,下次更新就错了。

结果

主机实际显示的是多少
换算中蒸发掉的 GB
同样的东西换成占比,百分比
扣掉系统占用后,留给游戏的
装得下的游戏数
装完那些之后剩下的空闲空间
要装下你想要的整个库,还差多少
换成买东西时盒子上的写法,是这么多

第一处差距不是营销手段,而是同一个词的两种意思。存储按十亿字节为单位出售,机器却按二的三十次方为单位报告,两者相差百分之七。这个比例是固定的,所以从不会让同一个人吃两次惊——只是几乎没人被告知过哪怕一次。

每种容量都一样的损失

盒子上写的主机显示的区别

把最后一列从上往下读,这个损失就不再像四舍五入了。在小卡上是两个多 GB,谁也不会注意;在一 TB 上接近七十,那是一整款大型游戏,本来就不会在那儿。而系统占用,是从剩下的里面再扣,不是取代它。

能装几款是个下限,而安装余量会悄悄吃掉整整一个位置。按本页起始的数字,如果一款游戏只需要腾出自身大小,能装十八款;如果安装时还要再空出同样多,就只有十七款。剩下的七十四,装第十八款游戏绰绰有余,却凑不齐安装它所要求的一百。

所以看起来还有空间的存储,却会拒绝下载。安装时真正要紧的数字,不是游戏之后占多少,而是解包过程中必须空出多少;而商店页面上只印了其中一个。

最后一行把缺口换算回商店使用的单位,因为你要付钱的正是那个数。若按机器的单位记下缺口、再去买那么多 GB,你会再一次差上同样的百分之七——把同一个错误干净利落地犯两遍。

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为什么我的存储显示得比盒子上写的少?

因为这两个数字用的单位不一样。存储按十亿字节的 GB 出售,机器则按二的三十次方为单位报告,两者相差 6.87%。

这个比例从不改变,所以差额会随容量一起变大:小卡上是两个多 GB,一 TB 上接近七十。

盒子上写的主机显示的区别
3229,802,20
128119,218,79
512476,8435,16
1000931,3268,68
系统占用是同一回事吗?

不是,而且值得把两者分开。换算发生在先,是纯粹的算术;系统占用则是机器真的在用的空间,它是从已经剩下的里面再扣,而不是取代它。

所以在这里它们是两个独立的输入框。一个永远固定在 6.87%,另一个随固件变化,可以查得到。

为什么看起来还有空间,下载却失败?

因为安装通常同时需要放游戏的空间和解包的空间,所以最后一个位置要花双份。按本页起始的数字,七十四 GB 的空闲,装不下一款需要一百 GB 可用空间的五十 GB 游戏。

商店页面上印的数字,是游戏之后占用的容量,不是安装过程中必须空出的容量;而决定下载能不能开始的,只有后者。

我还得再买多少存储?

页面会把缺口换算回商店使用的单位,因为你付钱付的就是那个。按机器的单位去买缺的那么多,你会再一次差上同样的 6.87%。

这是把同一个错误干净利落地犯两遍的办法,也正是最后那一行存在的理由。