Roblox公布第二季度业绩后,股价下跌70%。财报显示,玩家数量持续减少,变现表现也低于预期。公司还表示,其对今年剩余时间盈利前景的判断“发生了重大变化”。该平台目前每天仍有1.23亿名玩家,但这一数字已连续三个季度下滑,峰值曾达到1.52亿。月度独立玩家数量则在最近两个季度减少了1000万,降至2700万。在业绩电话会议上,Roblox首席财务官Naveen Chopra将表现疲软归因于缺少“经典的病毒式游戏”。他表示,玩家开始把注意力转向新出现且生命周期更长的体验,而这类内容每小时带来的变现收入较低。Chopra还将部分业绩归因于Roblox调整推荐算法。该系统开始优先考虑玩家的长期留存,将短期变现置于次要位置。变现疲软的状况可能会持续下去,这位首席财务官在谈及公司预期时表示。Roblox预计第三季度业绩将同比下降14%至18%。公司以第四季度“日益增加的波动性”为由,决定不公布今年剩余时间的盈利预期。尽管业绩下滑,Chopra表示,Roblox仍坚信自己正在作出正确决策,以确保平台的未来。其战略包括整合人工智能技术,不过,大规模投资人工智能也被列为业绩低于预期的原因之一。这一表现正值外界日益关注平台儿童安全问题之际,同时Roblox如何从年轻用户群体中获利的方式也受到批评。
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