不久前,我们谈到了游戏中最简单的 Boss 战,当然,也不能不提最困难的那些。显然,对最难战斗的评判可能相当主观:毕竟,有时你精心准备的一场战斗五分钟就结束了,当所有人都说“这个 Boss 非常难”,而你几分钟内就击败它时,甚至会产生一种挫败感。对我来说,Mass Effect 3 中的 Kai Leng 就是这样。所有人都说那是一场离谱的战斗,而我轻而易举地解决了他。无论是因为 Boss 极其强大、能造成巨额伤害,还是因为它需要非同寻常的策略,或是由于其在游戏世界中的历史意义,以下十场战斗在玩家社区中普遍被认为相当棘手。它们或许能被简化,但绝不会被称为简单。那么,你是否同意呢?留下评论。Phoenix当我们谈论 Boss 战时,通常指的是比普通敌人更难对付的敌人:它拥有更高的伤害和生命值,并且有着独特而令人印象深刻的外观。它或许不是最难的一场,但 Phoenix 是一款由 Taito 于 1980 年为街机推出的“飞船射击”游戏,玩家和游戏历史学家普遍认为,它是首款引入 Boss 战的游戏。也有人认为同样于 1980 年推出的 Samurai,或同年的 Sasuke Vs. Commander,才是首个拥有 Boss 战的游戏;但在这份榜单中,基于其鲜明的外观和策略性,我们将 Phoenix 视为第一款。那么,想象一下这样的场景:你正在玩 Galaxian 或 Space Invaders,以为今天又只是努力冲击最高分、把自己的名字(至少是姓名首字母)留在排行榜第一名的普通一天。突然之间,那艘巨大的飞船出现在屏幕上,几乎占满整个画面,从正面、侧面和机翼发射激光,而且你还必须击中特定位置,才能攻击飞船的驾驶员并击败他。等你从震惊中恢复过来时,你的游戏币早就没了。Malenia,米凯拉之刃Elden Ring 是 FromSoftware 的一款游戏,George R.R. Martin 也参与其中。他是《冰与火之歌》的作者,而我们大多数人是通过《权力的游戏》这部剧认识他的。得益于这位美国作家与导演宫崎英高合作创作的故事,以及其高难度战斗,本作成为了该公司最成功的作品之一,其中就包括 Malenia 的 Boss 战。Malenia 在第一形态和第二形态都能造成极高伤害;进入第二形态后,她还会学会带有中毒效果的招式,获得火焰吐息和高速攻击。但对于挑战她的玩家而言,最主要的问题是她每次攻击都会回复生命值。你在死亡的同时,她却在恢复。好的一面是,这场战斗是可选的;要到达她那里,需要完成若干步骤、找到一些物品,然后才能进入战斗。也就是说,这种痛苦只有你想经历时才会去承受。C'Thun(安其拉神殿)World of Warcraft 是有史以来发布过的规模最大、寿命最长的 MMORPG 之一。凭借相对简单的画面、较低的运行配置要求,以及能够抑制机器人和黑客进入的月费订阅制度,这款游戏始终是世界上最受欢迎的 MMORPG 之一,并持续定期获得新内容。在 1.6 版本中,游戏加入了安其拉神殿团队副本,最终战斗的对手是 C'Thun:一位强大的上古之神,也是游戏中出现过最难的首领之一。这个 Boss 需要大量公会和战队成员协调配合、共同参与才能击败。除了拥有巨大的生命条和“一击必杀”型攻击外,这个怪物还会把玩家困在自己的胃里,想放人时才会放。玩家还必须攻击一些水晶,以打破它的防御,并创造大约 40 秒的输出窗口。因此,耐心与团队合作缺一不可。Sigrún,女武神女王God of War 从来都不是一款简单的游戏。无论何时,希腊或北欧神话中的首领与神明都没有让 Kratos 安宁过一分钟;但在所有敌人中,有一名 Boss 因为难度离谱且还是可选战斗,而在榜单中获得了特殊的位置。我们又一次要“招惹本来安静的人”了:在 2018 年的 God of War 中,女武神女王 Sigrún 比最终 Boss Baldur 更难。她们被 Odin 腐化,杀死一名女武神意味着解放她的灵魂,让她得以安息。击败 Sigrún 最困难的一点在于,她集合了其他所有女武神的力量与战术:空中攻击、翼击、投射物,以及其他女武神的全部武器库(而那些女武神本来也不容易对付)。你必须记住攻击模式,尝试预判她的一些招式;但她仍能迅速改变战术并接上另一击,令你措手不及。在更高难度下,有些攻击可能会“一击必杀”。M. Bison这个案例在最难 Boss 的榜单中,历史价值其实比其本身的难度更大。M. Bison 是 Street Fighter II: The World Warrior 的最终 Boss,他曾是许多街机玩家的眼中钉:玩家往往几招之内就损失一枚游戏币,因为这个 Boss 速度极快,能接上痛苦的连招,甚至在你还没来得及移动摇杆做出任何反应前就把你击晕,最后再用 Psycho Crusher 收尾,确保你死得透彻。战斗更多是心理上的,而非肉体上的;因为当他开始不断连击时,比起其他任何事,你更想扔掉手柄,叫他滚去见鬼。现在,如果普通游戏里的这场战斗已经很难,想想那些“街机版《街头霸王 II》”吧:每个动作都会在空中留下波动拳的轨迹,攻击造成的伤害也远高于正常水平。如果你能在“酒吧版 SFII”里打败他,那么这份列表对你来说一定只是个笑话。深邃黑暗与黑暗力量又一个未必是其系列、甚至整个游戏界最难的 Boss,但它有一点令人无比挫败,而且可能让你在一击之后失去超过 30 分钟的战斗成果:你必须提前准备、管理资源、保持耐心并做好协调。《梦幻之星》系列诞生于 Master System,是世嘉为了回应《最终幻想》成功而推出的作品之一。该系列在 1993 年于 Mega Drive 平台发售的 《梦幻之星 IV:千年终结》 中迎来结局,并被视为 16 位时代最重要的 RPG 之一。故事讲述查兹·阿什利与同伴们踏上旅程,调查一连串威胁阿尔戈尔行星系的灾难之起源。随着冒险推进,英雄们发现,所有事件的幕后黑手是黑暗力量,以及它的创造者——被称作深邃黑暗的宇宙实体。难点在于:抵达 Boss 前,你必须带齐正确的道具、正确的队伍、合适的魔法与装备,并且不能在路上损失 HP。这里可不是到了 Boss 面前一直打到它死就行。如果你没有提前做好准备,连 Boss 的第一阶段都过不去。比起最强的剑,战略与规划才是你在这里最强大的武器。吉格斯1994 年登陆超级任天堂的《地球冒险》(日本名为《Mother II》),拥有东方 RPG 中最难缠的 Boss 之一,也拥有最诡异、最令人不安的 Boss 之一。尤其想到奈斯和他的队伍只是十岁或十二岁的孩子,把 吉格斯 看作一连串痛苦的图像与扭曲的面孔,足以让他们余生都得接受心理治疗。这个可怜的孩子光是通过电话和父亲交谈就已经够受了,想象一下他还得面对那个代表“绝对邪恶”的抽象图像化存在。战斗进行到某个阶段时,吉格斯会变得完全无敌,而唯一能对他造成伤害的方法,是使用宝拉的“祈祷”(“Pray”)技能。但这里有两个重要细节:假如宝拉在战斗中倒下,而你又没有办法复活她呢?这种情况相当不太可能,但并非不可能。另一个细节是,游戏完全没有提供任何相关信息;你只能通过阅读游戏说明书,或不断尝试自己拥有的一切手段,直到用出“祈祷”并成功造成伤害,才能发现这项策略。如果你没有从说明书或其他地方得知这一点,那么在你发现之前,这场战斗可能早已以你的死亡告终。大美洲狮这款任天堂 8 位机摔角游戏很简单,招式有限,也没有生涯模式或剧情模式。除了与 大美洲狮 的战斗——主机上最困难的战斗之一——以外,它没有什么特别吸引人的地方。这个最终 Boss 因极端的难度,以及必须依靠特定套路和战术才能击败它而闻名。这个 Boss 仿佛就是为了打破游戏自身规则而设计的:你甚至还没意识到发生什么,就会被飞踢等特殊攻击击中。此外,它造成的伤害量也高于游戏中一般摔角手的正常水平。因此,除了出其不意之外,接踵而来的伤害还会直接打掉你半条 HP 条。另一个问题是很难将它压制在地,因为它几乎能躲开所有招式。当时的电子游戏攻略杂志,例如《Nintendo Power》,建议你使用连发手柄来把它压在地上。先驱者(传奇模式)《光环》系列的最后一部作品,讲述士官长与科塔娜在泽塔光环上的故事结局,其中安排了游戏史上最困难的战斗之一,但有一个条件:你必须全程以传奇模式游玩。也就是说,如果你喜欢受苦,挑战已经摆在眼前!先驱者 是游戏真正的最终 Boss,并且只会在这一最高难度下出现。与它战斗,意味着甚至在抵达它之前,就得先面对成群的敌人。而一旦死亡,你会回到关卡开头——不是 Boss 战开头,而是整整一关的开头。你会被送回起点,必须重新走完整段路来到它面前,再次开始战斗。此外,这个 Boss 还拥有范围伤害,以及需要使用等离子炮等武器蓄力射击才能击破的护盾。还有一点:在传奇模式下,头部等要害只需命中几次就足以杀死玩家;因此,在这里挨上一发“爆头”,便是又一次单程返回关卡开头。Sans(屠杀路线)《传说之下》是一款因其与众不同的战斗方式而受到关注的独立 RPG 游戏。通常,玩家会采取一种玩法:只杀死那些自己觉得特别难通过、或因挡在路上而无法避开的角色;但在这里,你不必杀光所有人,也可以在不杀死任何敌人的情况下通关——或者杀死道路上的一切:这就是所谓的屠杀路线。在这条路线中,消灭所有可能的敌人、NPC,甚至盟友之后,你将面对身穿连帽衫的骷髅 Sans。这个敌人确实非同寻常:他的攻击随机且难以预测,拥有极高的防御和闪避能力;为了不被他高额的伤害击中,你需要做出完美的操作。Sans 还会在心理上捉弄你:他会在战斗中多次假装自己败北,只为让你放松警惕,然后杀死你。而且这么做之后,他还会数出你上了他几次当——纯粹只是为了好玩。
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