令玩家失望的10款游戏

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看看那些最令玩家失望的游戏,探究未兑现的承诺、技术问题、落空的期待,以及游戏社区失望背后的主要原因。

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俗话说得好:“与其抱有期待,不如创造独角兽”,但即使知道这一点,我们还是无法不为一款游戏感到兴奋——它在预告片、访谈、抢先体验评测以及所有宣传材料中看起来都令人惊叹。

谁还记得 Hello Games 创始人 Sean Murray 在《Stephen Colbert 深夜秀》中的采访?他谈到了这款游戏将拥有 18 QUINTILLHÕES 个星球。问题是,在发售时,玩家看到的是大量空无一物的世界,以及许多曾被承诺的功能缺失,例如阵营战争、多人模式和其他许多没有进入初始版本的功能,还有诸多未兑现的承诺。

不过,除了《无人深空》之外,许多其他游戏也在发售时令人失望。即使它们后来通过修复补丁和内容更新得到了改善,也无法否认,玩家收到产品并将期待与现实进行比较时,依然感到挫败。

我们要谈的正是这些游戏:那些让玩家失望、直到今天仍被视为遗憾的作品。如果名单中漏了什么,欢迎留言评论。

E.T. the Extra-Terrestrial

想象一下,你身处 20 世纪 80 年代,正翻阅一本圣诞购物目录。你可以从中挑选礼物,做好标记,然后告诉父母自己想要什么,好让他们去百货商店把东西买回来。相当复古,对吧?现在再想象一下:你看到上面宣传,一款改编自近几年最成功电影的游戏即将推出——E.T. 外星人!当然,你的 Atari 主机上不会想要别的游戏了,对吧?

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Atari 为获得电影改编权支付了大约 2000 万到 2500 万美元——在当时是个天文数字——而预期是游戏要赶在 1982 年的圣诞节前发售。至于程序员 Howard Scott Warshaw?他得想办法在仅仅五周内完成它!

和电影一样,玩家操控 E.T.,一名迷失在地球上的外星人。他需要收集某个装置的部件,以呼叫自己的飞船回家。在冒险过程中,政府特工和科学家试图抓住他。你可以使用能力、躲避敌人——理论上,这对于主机而言是一个简单而又雄心勃勃的点子。

现在想象一下,玩家拿到游戏时会有多失望:操作混乱、地图奇怪、到处是会让玩家莫名掉进去的坑,而且还必须找到一个非常特定的位置才能离开。它令人沮丧、重复又混乱。这款游戏成为了 1983 年游戏业崩盘的象征之一;而那个“数千盒卡带被埋在沙漠里”的著名传说,后来甚至成了 Angry Video Game Nerd 电影的题材。

Mass Effect Andromeda

Mass Effect Andromeda 令人失望,更多是因为它背负的分量与传承,而非游戏本身。单独来看,它拥有相当不错的故事、在当时称得上合格的画面,以及一批颇有意思的角色。当然,若与它在西方 RPGlink outside website历史中的传承和重要性相比,《质量效应:仙女座》确实不如前作。

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在原三部曲第二部与第三部之间的某个时点,银河系的各个种族将方舟发射至仙女座星系。然而,当我们抵达那里时,却发现星球正被一种奇异能量侵蚀,改变着星球、气候,甚至当地居民。我们跟随 Scott 和 Sara Ryder 两兄妹的故事,他们是两名“探路者”,任务是在新星系中殖民宜居星球。

游戏发售时充满 Bug 和问题,NPC 也完全毫无表情——比如 Foster Addison 说自己很累,却始终摆着一张“面无表情”的脸——因此成了取之不尽的梗图素材。它不仅令玩家失望,销量也不佳,迫使 BioWare 推出修复补丁,并要求让角色变得“无法被做成梗”。然而,即使修复后游戏已经足够好,算得上一款《质量效应》,公司仍然放弃了它;据称还取消了一款会将奎利人带到仙女座的 DLC,并彻底搁置了 Ryder 兄妹的冒险故事。

Cyberpunk 2077

另一款令人失望到玷污了 CD Projekt Red 完美声誉的作品。该公司过去以推出完整游戏、投入大量测试时间,并提供免费 DLC 和规模几乎相当于另一款游戏的扩展内容而闻名。许多人认为 CD 是其他开发商学习如何制作游戏的典范。因此,当 Cyberpunk 2077 宣布将是一款设定于未来城市、充满霓虹灯、派系,甚至还会出现 Jovem Nerd 的 Deive “Azaghal” Pazos 所创角色 Ozob 的新游戏时,玩家的期待被推到了极高的位置。

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《赛博朋克 2077》设定在未来的夜之城,讲述了雇佣兵 V 的故事。V 卷入了一场大阴谋,在一次企业盗窃行动严重失败后,V 的意识被 Johnny Silverhand 的“人格构造体”入侵。Johnny 是一位于 2023 年死亡的传奇摇滚恐怖分子。随着芯片缓慢摧毁 V 的神经系统,两人必须为了生存并肩战斗。

但这次发售因 Bug 和各种问题而臭名昭著。即使有 Keanu Reeves 饰演 Silverhand,以及他的那句“You're Breathtaking”,也无力挽救。游戏因技术问题而受到广泛批评,尤其是 PlayStation 4 和 Xbox One 版本。情况严重到 Sony 曾暂时将游戏从 PlayStation Store 下架,并向购买者提供退款。CD Projekt 自己后来也承认,在上一代主机版本的开发中犯了错误。

Anthem

另一款令人失望的游戏,更多是因为其背后公司此前的声誉,而非游戏本身的优点(或缺点)。BioWare 以制作内容丰富的单人剧情、令人印象深刻的角色、恋爱选项,以及作为最大的西方 RPG 开发商之一而闻名,旗下作品包括《翡翠帝国》、《星球大战:旧共和国武士》、《龙腾世纪》和《质量效应》。那么,当你的游戏与所有你擅长且闻名于世的东西完全相反时,会发生什么?

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Anthem 被宣传为“《命运》杀手”,将会成为最好的刷宝射击游戏;它是一款服务型游戏,公布的赛季内容至少将为游戏提供约 10 年的支持;它还会带来一种穿着装甲飞行的感觉,让你与朋友一起在一个被创作者遗弃且未完成的世界中,体验如同钢铁侠本人般的感受。

但丰富的单人剧情呢?没有。令人印象深刻的角色呢?没有。能够按自己喜好深度定制角色的系统呢?没有,不过装甲定制还不错。恋爱选项呢?没有。也就是说,它没有任何 BioWare 闻名于世的元素,令长期粉丝失望,也不足以吸引《命运》的玩家转投其中。

此外,任务重复、战利品质量存在问题,甚至单人游玩时也强制要求联网。对许多玩家而言,EA Games 被认为是罪魁祸首,强迫推出服务型游戏,而当时玩家早已厌倦了为已经全价购买的游戏不断额外付费。《Anthem》于 2026 年初被正式关闭,可能也将这条系列彻底埋葬。

Sonic 2006

这款本应成为游戏界最著名、最快的刺猬——Sonic The Hedgehog——15 周年盛大庆典的作品(或者说,大家更熟悉的《索尼克 2006》),本应基本上是对该系列的一次重启,用以梳理刺猬的世界观、修正设定并填补漏洞。按照最初计划,游戏将使用 Hedgehog Engine,这一引擎能够实现更加真实、美丽的光照与闪耀效果。他们甚至创造了刺猬 Silver,其灵感来自《龙珠 Z》中的未来特兰克斯,只是为了展示这款新引擎的强大能力!

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故事将索尼克带往了全新的方向:在 Soleanna 王国中,他要营救 Elise 公主,并在朋友们的帮助下对抗名为 Iblis 的黑暗生物;游戏甚至展示了一个被毁灭的星球所在的另类未来,而 Silver 将试图阻止这一未来发生。Eggman 的比例甚至变得更像人类了(他有耳朵,而此前的游戏似乎一直忽略了这一点,或者将其深深藏在胡子后面)。然而,在某个时刻,事情彻底出了问题,游戏发售时充满了大量、大量的问题。

进入新地图,要加载。离开地图,要加载。停下来和某人交谈,要加载。结束交谈,要加载。拐错了地方,不小心进入新地图?加载。必须回到正确的地图?加载。

游戏的物理效果怪异到我们能看到索尼克走着完成环形跑道。不仅如此,还有一个 Bug:你会被困在与 Silver 的战斗中,无法移动,并且总是捡到同一个戒指,却永远无法真正死掉。Elise 亲吻索尼克这一备受争议的场景,也让许多人批评这款游戏。我们可能永远都不会看到这款游戏得到 Sega 的官方重制版,而刺猬的成年礼派对也将继续成为这位小伙子青春期中的创伤事件。

Shenmue 3

这是自 2001 年第二部游戏发售以来,粉丝们(以及创作者 Yu Suzuki)一直渴望看到的续作。它的公布花费了多年才得以实现,并通过众筹筹得了 630 万美元。四年后,游戏终于发售,却因 Epic Games Store 独占以及与 Deep Silver 的发行协议而笼罩在争议之中。

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Shenmue 3 终于在 2019 年推出,却因过时的机制以及以又一个续作悬念收尾的剧情而遭到严厉批评。在等待了近二十年、希望获得关于 Ryo Hazuki 旅程的答案后,玩家得到的却是一款留下大量未解问题、且主线剧情推进相对有限的游戏。

尽管有些人认为陈旧的机制颇具吸引力,但这款游戏最终显得无关紧要,只不过是一个可能永远不会完结的故事中的又一章节。对许多粉丝来说,这就是最令人失望的一次。

Marvel's Avengers

这里的失望源于对一个绝佳创意的彻底浪费。想想那个漫威电影宇宙是电影院里最酷的东西的时代。每一部电影都在推动某个更宏大事物的发展。第一部《复仇者联盟》上映时所带来的盛大场面。每次“创意之家”的新作上映时所创造的惊人票房。与漫威推出的《雷神》和《美国队长》等“电影改编游戏”不同,这款游戏本拥有一切成功的条件,尤其是因为它由 Square Enix 操刀——也就是制作《最终幻想》和《王国之心》的那家公司。但它还是失败了。

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Marvel's Avengers 是一款刷宝类服务型游戏,专注于多人模式,拥有重复的任务、糟糕的战利品以及过度的刷取内容。游戏还推出了 DLC 和季票,加入了鹰眼与女鹰眼等新角色(这是为了迎合即将推出的 Disney+ 剧集《鹰眼》的热度)、黑豹(演员 Chadwick Boseman 于前一年去世,推动了该 DLC 的热度)以及其他角色,但即便如此,它也未能保持足够的热度,并在发售不久后便停止运营。

游戏中缺少由克里斯·埃文斯、罗伯特·唐尼 Jr. 和马克·鲁法洛等演员熟悉面孔所饰演的角色、玩家对于服务型游戏的疲惫、本应包含在全价游戏中的内容却需要额外付费,以及大部分内容都必须持续联网的要求,也都让这款游戏未能在竞争中脱颖而出。

Skull and Bones

在无数次延期削弱了人们对育碧仍有能力打造一款合格海盗游戏的信心之前,Skull and Bones 看起来颇具潜力。它的首支预告片给人的感觉像是一款更加专注于海战的《刺客信条 IV:黑旗》,而这正是粉丝们多年来一直所期待的东西。

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当然,随后便是延期,接着又传出了开发重启、幕后问题、方向变更以及重要领导人员离职的消息。当《Skull and Bones》终于看似准备发售时,Yves Guillemot 作出了一个颇为奇怪的决定:将其定义为不是 AAA 游戏,而是一款“AAAA”游戏。

发售后,不出所料,《Skull and Bones》呈现为一款持续运营的服务型游戏,核心是无休止地搜集装备和资源,期间穿插着越来越重复的任务,以及在相同地点之间来回奔波的疲惫流程。即便如此,它的售价仍根据版本和平台介于 299 至 479 雷亚尔之间,并且还额外包含微交易。结果不言自明:初期销量低于预期,而对于一个开发了如此多年的项目来说,评价也相当冷淡。

Days Gone

Days Gone 获得的大部分认可,都是在它加入 PlayStation Plus 之后才得到的。Bend Studio 坚持维护该项目并加入新内容与功能值得肯定,但玩家在发售时看到的并不是这些。

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当时,这款游戏存在大量 Bug、性能问题以及频繁的加载,而这还是在为了打磨游戏而多次延期之后。剧情同样引发了意见分歧,对话和开放世界的多个方面也是如此。无论是摩托车维护、枪战,还是游戏中几乎所有内容,正如媒体和玩家所指出的那样,都存在负面问题。

这款游戏也有自己的优点,例如令人印象深刻的大规模感染者尸潮、令人满意的成长系统;其销量也足够出色,连续三周登上英国实体版游戏销量榜首,并且超过了 Bend Studio 此前作品销量的总和。

即便如此,Days Gone 仍未达到围绕索尼独占游戏所形成的期待。或许这就是我们始终未能看到续作的原因,而游戏导演 John Garvin 和 Jeff Ross 也在不久后离开了 Bend Studios。尽管这款游戏如今备受喜爱,但很难否认,《Days Gone》在发售时让许多人感到失望。