活着
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活着

《Live A Live》是 Square 1994 年推出的角色扮演游戏,讲述了跨越不同时代的七名主角的故事,后来于 2022 年在 Nintendo Switch 上进行了重制。

《Live A Live》是一款角色扮演游戏,最初由 Square 于 1994 年 9 月 2 日在日本的 Super Famicom 发行。由 Takashi Tokita 执导,它与传统的单主角 RPG 截然不同:它的开场结构被划分为不同时代的独立场景。 玩家可以选择史前、中华帝国、日本江户黄昏、狂野西部、当今、近未来和遥远未来的章节。 每一章都有自己的主角、基调、机制、配角和视觉影响。 史前史章节讲述的是穴居人波戈寻找被绑架的贝鲁的故事。 中华帝国以年迈的功夫大师地心师父为中心,他必须培养继承者。 《日本江户的黄昏》以忍者小丸丸为主角,让玩家通过战斗、潜行或躲避等方式潜入小田原城; 它以其可选的零杀伤方法而闻名。 在狂野西部章节中,漂流者日落小子与疯狗一起保卫成功镇,抵御疯狂帮的袭击。 在当今时代,高原胜以类似锦标赛的形式与一系列武术家进行战斗。 《不久的未来》讲述了田所明(Akira Tadokoro)的故事,他是一名心灵感应罪犯,与十字军和一个名为 Buriki Daioh 的巨型机器人对抗。 《遥远的未来》发生在 Cogito Ergo Sum 货船上,维护机器人 Cube 卷入了一场紧张的科幻谜团。 在最初的故事之后,中世纪章节变得可用。 它的英雄奥斯特被选为冠军,与盟友一起踏上营救阿丽西娅公主的旅程,并面对恶魔领主奥迪奥。 这部分重新背景化了前面的章节,并引导到游戏的最终冲突,玩家可以在其中收集不同时期的英雄。 Odio 和该名称的相关形式将场景中的敌对力量联系起来。 Live A Live 使用基于网格的战斗系统,其中角色在一个小竞技场中移动并使用不同范围、方向、冲锋时间和区域效果的攻击。 有几个场景故意扭曲了角色扮演游戏的期望:狂野西部强调准备,现在消除了探索,遥远的未来很大程度上避免了标准战斗。 在超级任天堂时代,原始版本从未在日本以外正式发行。 Square Enix 宣布将于 2022 年进行 HD-2D 重制,其中包括重新制作的图像、语音对话、重新编排的音乐以及新录制的主题曲“Go! Go! Steel Titan”,由影山博信演唱。 该重制版于 2022 年 7 月 22 日在 Nintendo Switch 上推出,随后于 2023 年登陆 PlayStation 游戏机和 PC。

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