
《最终幻想VII 重生》是 Square Enix 于2024年推出的动作角色扮演游戏,也是该公司对1997年 PlayStation 经典作品进行三部曲式重新诠释的中章。本作于2024年2月29日率先登陆 PlayStation 5,故事接续《最终幻想VII 重制版》结尾:克劳德·斯特莱夫、蒂法·洛克哈特、巴雷特·华莱士、爱丽丝·盖恩斯巴勒和赤红XIII逃离米德加之后。Rebirth 不再把冒险限制在一座城市中,而是打开了世界:队伍穿越草原、珠诺、科雷陆、贡加加、星陨峡谷、尼福尔海姆等地区,一边追踪萨菲罗斯,一边调查神罗对魔晄能源的剥削。([square-enix-games.com](https://www.square-enix-games.com/en_US/home/final-fantasy-vii-rebirth-release-date-revealed-pre-order-now))
本作并不是逐场景复刻的重制版。它保留了原版《最终幻想VII》中著名的地点、Boss 和角色成长线,但延续了 Remake 项目中被改变的时间线:命运的幻象、菲拉以及扎克斯·菲尔的存活,让粉丝以为早已熟知的事件变得不再确定。故事在前往遗忘之都的旅程中达到高潮;那里与爱丽丝在1997年游戏中最具标志性的时刻相连,而本作则通过破碎的现实与克劳德不稳定的感知来呈现这一段落。([square-enix.com](https://www.square-enix.com/ffvii/en-us/games/rebirth/))
Rebirth 扩展了 Remake 的混合战斗系统,将实时移动和攻击与用于魔法、能力、道具和召唤的 ATB 指令结合起来。队伍联手是本作的标志性新增内容之一:角色可以施展双人攻击、防御技能以及受关系影响的招式。可操作队员包括克劳德、巴雷特、蒂法、爱丽丝、赤红XIII、尤菲·如月和凯特·西;文森特·瓦伦丁与希德·海温德则作为重要同伴登场,而非主线战役中的完整可操作战斗角色。([square-enix.com](https://www.square-enix.com/ffvii/en-us/games/rebirth/))
探索同样定义了本作的结构。玩家可以骑乘拥有地区专属能力的陆行鸟,启动 Remnawave 塔以推进查德利的研究,讨伐魔物,完成原型遗物任务线,游玩“女王之血”卡牌对局,并造访金碟游乐场;其中约会事件会反映队伍好感度。原声音乐由滨涡正志和铃木光人监督,并有植松伸夫参与贡献,包含《被星球选中的人》等主题的新编曲,以及由 Loren Allred 演唱的声乐曲《No Promises to Keep》。
从评价上看,《最终幻想VII 重生》成为2024年评分最高的游戏之一,并赢得多项年终奖项。Square Enix 后来将其带到 PC,加入视觉设置、键盘鼠标支持和性能选项,随后又宣布 Nintendo Switch 2 与 Xbox Series X|S 版本将于2026年推出。它的身份建立在一种特殊张力之上:既向一部里程碑式 RPG 致敬,又拒绝让其最著名的记忆保持固定不变。正是这种张力,使 Rebirth 同时成为续作、改编,也是一次与《最终幻想VII》遗产本身的对话。([metacritic.com](https://www.metacritic.com/news/2024-game-of-the-year-awards-tracker/?utm_source=openai))
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光盘还不够






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