新《星际争霸》将是叙事射击游戏,不采用赛季制

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暴雪计划推出一款开放世界射击游戏《星际争霸》,拥有完整独立的故事,预计于2030年发售。

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暴雪确认,下一部《StarCraft》不会是一款持续运营型游戏。这一项目在 BlizzCon 2026 上公布,将放弃奠定该系列基础的即时战略玩法,转而打造一款以叙事为核心的开放世界射击游戏。

游戏预计于2030年推出,具体发售日期尚未公布。在此之前,开发团队预计还会透露这款系列新作的更多细节。

《StarCraft》总经理兼游戏创意总监 Dan Hay 将其定位为一款完整独立的作品。玩家可以创建角色、选择名字,并在一场有始有终的战役中体验角色的旅程。

暴雪无意通过赛季或发售后的内容来补完故事结局。Hay 表示,玩家可以自由探索游戏世界,但剧情会像独立游戏一样拥有明确的最终结局。

新版《StarCraft》将包含主线任务、支线活动,以及玩家操控角色的成长系统。尽管与经典 RTS 玩法相去甚远,暴雪表示仍计划保留系列的核心元素,包括其科幻宇宙、冲突与叙事。

高级制作人 Paul Lee 将这一转变归因于韩国工作室制作的不同类型游戏都找到了受众,并列举了《Lies of P》、《Stellar Blade》、《Crimson Desert》和《Dave the Diver》。他认为,即使改为射击游戏体验,《StarCraft》的故事与冲突依然能够连接不同世代的玩家。

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