State of Decay 3在gamescom 2026上进行了长达30分钟的可玩演示,目前仍处于早期Alpha阶段。预览内容展示了游戏在枪械战斗、移动机制以及幸存者社区管理系统方面的进展。基地的建造与管理依然是游戏体验的核心,但各类设施将采用分支式升级路线。建筑不再只能线性发展,而是可以专精于特定功能。安排谁负责哪项工作也变得更加重要:例如,具备医疗专长的幸存者能够加快其他人的恢复速度。程序生成的角色将拥有可以不断发展的优势与癖好。演示中出现的一名幸存者喜欢长时间洗澡,会消耗社区更多的水,但近战能力十分出色。另一名角色接受过狙击手训练,使用远程武器和爆头攻击时能造成额外伤害,但也更容易受伤。如今,受伤系统会根据身体的具体部位进行判定,并对精准度和移动速度等能力施加惩罚。玩家需要管理30多名角色,这些属性将影响哪些人外出迎战丧尸,以及哪些人留在基地工作。在开放世界中,感染网络会不断扩散,甚至蔓延至邻近城镇。被感染的定居点和瘟疫巢穴将成为阻止扩散的战略要地,而相关战斗的规模也可能进一步扩大。每个感染区都有一个核心,可能隐藏在某座设施下方、修理厂的车库里,或是类似地下城的复杂区域中。要摧毁它,玩家必须在当地找到四处弱点。核心被打开后,更大规模的尸群将发动攻击,bloaters和juggernauts的加入也会进一步加剧威胁。演示还展示了使用装有鼓式弹匣的AK-47对付尸群、用消音手枪进行爆头,以及利用可燃油料泄漏来吸引丧尸的方式。
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