将奎托斯排除在外,PlayStation 最强大的系列将前往一个“非常非常遥远”的国度。Everywhen 是《God of War Laufey》中众神的死后世界。它被描述为一切魔法诞生并最终回归之地,这个超然的国度凌驾于该系列此前呈现过的世界与死后生命形式之上。2018 年《God of War》开场所展示的葬礼之后,菲耶便在那里醒来。这位巨人族的前领袖发现,自己保护奎托斯与阿特柔斯的计划正受到威胁,因此必须找到离开 Everywhen 的方法来帮助他们。这段旅程为 Santa Monica Studio 创造了前所未有的机会。不同神话中的神明和生物将首次能够出现在同一场景中,而菲耶无需在不同国家或神系之间进行实际旅行。《God of War Laufey》中的 Everywhen 是什么?Everywhen 是一个作为众神死后世界的存在位面。诸如冥界和赫尔海姆这样的地方会接纳各自神话体系中的亡者,而这个新国度则超越了这些界限,并吸引来自世界不同地区、与魔法密切相连的存在。Santa Monica Studio 解释称,所有魔法都在 Everywhen 中诞生并终结。神明、魔法生物和原生居民共同生活在同一环境中,尽管他们之间的关系远非和平。这个国度还拥有独特的景观、未知的生物以及尚未得到充分解释的组织结构。一些神祇似乎正在争夺权力与领土,使这个本应是死后安息之地的世界变得相当危险。为什么这里叫 Everywhen?“everywhen”一词可以理解为“所有时间中”或“在任何时候”。这个名字很符合一个存在于凡人已知规则之外、汇聚不同时代与不同神话角色的国度。在接受 GameSpot 采访时,导演阿里尔·劳伦斯解释说,团队将 Everywhen 设想为一个“所有时间与没有时间”的地方。这个词在开发期间诞生,最终成为了正式名称。劳伦斯避免解释时间在这个空间中如何运作。因此,我们仍不知道菲耶是否能够造访过去的事件、观察不同时期,或遇见在相隔极其遥远的时刻死去的角色。这种可能性存在于这一概念之中,但时间旅行尚未得到确认。《God of War Laufey》是前传吗?《God of War Laufey》紧接着菲耶的葬礼继续讲述她的故事。科里·巴洛格澄清,尽管游戏可能探索她人生中的回忆与事件,但不会回到她与奎托斯建立关系之前的岁月。冒险始于 2018 年《God of War》的开场序列。当奎托斯与阿特柔斯踏上撒播她骨灰的旅程时,菲耶在 Everywhen 醒来,并试图理解发生了什么。这样的设定使两段故事能够并行推进。奎托斯在宣传材料中的出现,也可能从不同角度展现已知事件,尤其是在他思念或梦见妻子的那些时刻。为什么菲耶会来到众神的死后世界?菲耶是一名约顿族,并不属于奥丁、索尔或奎托斯所在的同一神祇群体。她能够来到 Everywhen,是因为这个国度同样会接纳与魔法有深刻联系的生物与个体。菲耶被称为约顿族的金手,拥有强大的能力,并能够操控灵魂。这种联系在 Everywhen 中变得更加强烈;在那里,主角能够将敌人的灵魂与身体分离,并在战斗中加以使用。游戏还应会解释,菲耶究竟是通过正常的死亡过程抵达这个国度,还是某种干预导致她苏醒。角色本人也认为自己不可能在那个地方保持意识,这表明她的存在或许隐藏着超越其魔法血统的秘密。Everywhen 发生了什么?在菲耶到来之前或到来期间,魔法的自然流动被打断了。Santa Monica Studio 尚未透露是谁造成了这个问题,尽管这种失衡似乎影响了整个国度,也影响了主角为家人准备的计划。离开 Everywhen 同样将是一项艰难的任务。菲耶必须发现这个地方的真正本质,并理解魔法的运作方式,才能找到回家的道路。“回家”一词需要谨慎理解。官方材料并未确认菲耶会复活,或以肉身返回九界。她的目标可能涉及暂时通行、与家人取得联系,或以其他方式干预生者的世界。哪些神明生活在 Everywhen?塞赫麦特和贝格策是最先确认会出现在 Everywhen 的神祇。她们以一定的敌意迎接菲耶,并在展示期间呈现的主要对手之列。塞赫麦特属于埃及神话,而贝格策则与藏族和蒙古传统有关。两者的存在表明,这款新作可以在不离开主要舞台的前提下探索多个神系。菲耶还会遇到由杰克·奎德配音的宇宙立方体 Phranque,以及由附魔丝带构成的守护者 Rue。两者会在逃离过程中陪伴主角,并帮助介绍这个世界的规则。Everywhen 中还存在诞生于该国度本身的生物。这样一来,团队既能够运用知名的神话人物,也可以创造与某一特定宗教没有直接联系的角色。被奎托斯杀死的神能否出现?Everywhen 为那些在奎托斯旅程中被击败的神祇回归提供了空间。导演阿里尔·劳伦斯承认,探索这些角色命运的潜力确实存在;自从第一部《God of War》中阿瑞斯死亡以来,这一直是团队讨论的问题。目前尚未公布任何具体的回归角色。根据劳伦斯的说法,任何登场都必须对故事有所贡献,以避免 Everywhen 变成一场单纯的客串角色巡游。Faye与克雷托斯的一位旧日受害者相遇,或许会揭示这位斯巴达人过去不为人知的细节。对于一个试图回到丈夫怀抱中的人来说,这也会是相当尴尬的情况。Everywhen与奥丁及其面具有关联吗?《战神:诸神黄昏》展现了奥丁对一个问题的痴迷:诸神死后会发生什么?这一追寻将众神之父带到了阿斯加德的神秘裂缝,以及阿特柔斯帮助修复的面具前。Everywhen通过展现诸神注定的归宿,回答了这一疑问的一部分。这两个概念之间的相近性催生了一种理论:奥丁所观察到的裂缝或许通向这个新王国。圣莫尼卡工作室尚未确认这种联系。《战神:劳菲》的公布提到了奥丁的执念,但并未将裂缝或面具认定为通往Everywhen的门户。目前,直接关联仍停留在理论层面。Everywhen是雅典娜所在的更高位面吗?雅典娜在《战神II》中死亡后回归,并声称自己已达到更高层次的存在。她的新形态与力量从未得到完整解释,因此这位女神成为最有可能出现在Everywhen中的候选者之一。这个超然国度具备与雅典娜提及的位面相符的特征。两者都存在于已知世界之上,并与神性存在的命运有关。阿里尔·劳伦斯避免确认这两个地点是否相同。团队从系列开端便一直讨论诸神的命运,但这仍不足以正式证明Everywhen就是雅典娜所处的同一位面。Everywhen会允许探索其他神话吗?Everywhen的创设让《战神》能够在同一个故事中汇集不同的神系。塞赫麦特和贝格策的出现已经确认,这场冒险将超越此前探索过的希腊与北欧传统。这种相遇并不意味着所有神话都共享完全相同的世界。Everywhen作为一个更高层次的空间,其代表者可以在死亡后,或因与魔法的联系而在此相遇。这一设定也让该系列能够引入新的神明,而不必立刻为克雷托斯选择第三个可探索的地区。菲可以认识这些角色、发现他们的冲突,并在系列决定下一个目的地前扩展宇宙。Everywhen会是《战神:劳菲》唯一的舞台吗?冒险的大部分内容应会发生在Everywhen。PlayStation将其描述为一个广阔、充满空灵景观的世界。目前尚未确认菲是否能亲自造访九界或其他地区。涉及克雷托斯的场景可能会呈现回忆、魔法联系或平行发生的事件。由于时间在这个国度中遵循不同的规则,叙事可以自由追随这个家庭,而无需让菲离开死后世界。《战神:劳菲》将登陆PS5,但尚未确定发售日期。在此之前,Everywhen的真正本质仍将是该系列新阶段最主要的谜团之一。关于Everywhen的哪个谜团最希望看到答案?
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