God of War Laufey:Begtse 是谁?

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一位战争之神,可能会在正确之事与必要之事之间引发冲突

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God of War Laufeylink outside website已经明确表示,Faye不会只经历北欧传奇的精神续作。游戏介绍了Everywhenlink outside website,这是一个与所有魔法的诞生和回归相连的国度,不同神话中的神祇与生物在这里共处。这一设定改变了系列的规模:Faye在死后于一个汇聚了古老、暴力且不太愿意善待新来者的力量之地苏醒。

在圣莫尼卡工作室展示的角色中,有两个名字立刻引起了注意:Sekhmet和Begtse。前者来自埃及神话,与战争、疾病、治愈和太阳之力相关。后者对普通大众来说知名度较低,但或许是这次公布中最耐人寻味的选择。Begtse与暴力、保护、恐惧和精神纪律有着非常特殊的联系。

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《God of War》最擅长的,始终是让它的神祇承载视觉冲击之外的意义。这个系列通过神话讨论权力、家庭、罪责、传承与生存。随着Begtse进入Everywhen,最有趣的问题变成了:他在这个地方代表的是怎样的一种战争?

Begtse是谁?

Begtse,也被称为Begtse Chen、Jamsaran或Chamsaran,是藏传佛教和蒙古传统中的重要人物。他以护法神的身份出现,Dharmapala这一术语指的是佛法——即佛教教义——的守护者。在绘画和雕塑中,他通常被呈现为一位凶猛、全副武装、通体赤红的神祇,周围环绕着战斗与毁灭的象征。

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他的起源link outside website经历了不同的层次。在流行解读中,Begtse通常被认为与一位古老的蒙古战神有关,之后被纳入佛教体系。专门研究喜马拉雅艺术的资料也指出,他的历史更加复杂:在后来于蒙古普及之前,他就已与藏传佛教的诸多宗派相关。他的重要性在于后来承担的角色:一位愤怒的守护者。

鲁宾喜马拉雅艺术博物馆link outside website的作品中,Begtse Chen被描绘为藏传佛教格鲁派最主要的守护者之一,也是蒙古地区备受敬奉的人物。他的名字与其所穿的盔甲有关,那是一种在其图像中极具辨识度的锁子甲。这种形象并未试图弱化他的存在感。Begtse面容愤怒、头发如火焰般燃烧,手持宝剑,并且在某些形象中,手里还握着一颗心脏。

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乍看之下,对于习惯于更直接地区分“善”与“恶”神祇的西方视角而言,这个形象可能显得像反派。在藏传佛教中,对愤怒神祇的理解则另有路径。愤怒并不代表纯粹的恶意。它可以作为一种保护性的能量,针对阻碍、无明、幻象以及对精神道路的威胁。

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这一点让Begtse成为《God of War Laufey》中更具深度的选择。他所关联的战争较少关乎征服,更多关乎捍卫一种秩序。而这与Faye非常契合。

Begtse可能在Everywhen做什么?

Everywhen被描述为一个不同神话的神祇在危险魔法之中争夺力量的地方。Faye在死后抵达这里,试图保护Kratos和Atreus免受某个我们尚未完全理解的威胁。我们还知道,魔法的自然流动已被破坏,而离开这个地方可能和在其中生存一样困难。

在这一背景下,Begtse可以承担不止一种作用。最简单的解读是作为首领:一位凶猛、视觉形象强大的战神,为了在战斗中衡量Faye的实力而存在。这一选择符合《God of War》的传统,该系列一向会将神话相遇转化为极具冲击力的对决。

更有趣的解读则不止于此。作为护法神,Begtse或许正在守护某种秩序、界限,或与该国度运作方式有关的真相。如果魔法在此诞生并回归,而这一流动已经被腐化,那么一位守护者就有理由对他视为威胁的人采取暴力行动。

在这种情况下,Begtse可能将Faye视为入侵者、失衡因素,或某次更大断裂的一部分。她在一个本不该出现的地方苏醒,携带着与灵魂相关的力量,并与Kratos、Atreus和巨人族有着深厚联系。对于一位愤怒的守护者来说,这或许已足以让他在理解她的意图之前就将她视为风险。

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两者之间也存在强烈的主题平行关系。Faye是一名战士、母亲、约顿族的守护者,也是Kratos与Atreus命运中的决定性人物。Begtse则在另一种传统中,是一位转变为守护者的战争形象。两人都将暴力视为保护的工具,尽管他们来自截然不同的世界和准则。

这场相遇或许能在超越肉体力量的层面上考验Faye。如果Begtse代表的是一种纪律严明、致力于维护秩序的愤怒,那么他可以挑战Faye自身的逻辑:为了保护所爱之人,值得战斗到什么程度?保护何时会变成囚禁?一场个人战争又何时开始威胁到更宏大的事物?

为什么这一选择引人注目?

《God of War Laufey》似乎有意在不抛弃北欧篇情感重量的前提下,扩展该系列的神话体系。让Faye面对来自不同传统的神祇,为宏大的视觉冲突打开了空间,但游戏若想成功,不能只依赖美学上的多样性。Begtse在这方面有所帮助,因为他带来了一种明确的战争观念。

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他所承载的愤怒与保护、清除障碍,以及用精神力量对抗威胁道路之物有关。在一款讲述Faye试图穿越众神死后世界、保护自己家人的游戏中,这种存在有潜力制造出比与另一位强大敌人战斗更有趣的冲突。

Begtse可以是障碍、守护者、审判者或镜像。他可能在保护Everywhen免受某种断裂的影响。他可能把Faye视为威胁。他也可能揭示,这个国度拥有自己的规则,其历史远比我们所了解的希腊人、北欧人或埃及人之间的争斗更加古老。

他的出现表明,《战神:劳菲》希望将“万象时刻”塑造成一个神话之间、也同样是权力观念之间相互碰撞的领域。塞赫麦特带来了与埃及相关的神圣暴力诠释。贝格策则指向另一种理解:战争是一种凶猛、近乎仪式性的守护。

如果圣莫尼卡工作室能充分挖掘这种对比,贝格策完全有能力为“万象时刻”奠定基调。菲并非要面对一连串强大的神祇,而是要踏入一片领域:其中每个实体都对同一个问题给出了不同的答案——当一切都已结束时,为何还要战斗?

这正是贝格策如此有趣的关键。他让菲面对一种战争:它较少源于寻常的愤怒,更多源于守护某种更伟大之物的责任。对于一个毕生都在试图引导自己家族未来的角色而言,这场对抗极有可能比一场简单的战斗更具分量。