Ремастер Thief раскрывает хаотичную историю создания Dark Engine

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Работая над ремастером Thief, Nightdive обнаружила в коде игры сохранившиеся комментарии и временные решения.

Writer image

ПеревелEditorial

Writer image

ОтредактированоEditorial

Редактировать статью

Компания Nightdive обнаружила сильно устаревшую версию репозитория системы контроля версий Thief: The Dark Project, работая над ремастером классической стелс-игры Looking Glass Studios.

Эта находка помогает объяснить некоторые особенности Dark Engine — технологии, на которой работала игра. По словам инженера-программиста Nightdive Джоша Доуэлла, первоначальная команда проекта в итоге переключилась на другие задачи, а новая группа взяла на себя вторую половину разработки.

“Даже сегодня у неё нет аналогов.”

- Josh Dowell

Thief всё ещё назывался The Dark Project, когда игру показали на E3 1997 года, объявив о релизе в том же году. Выход перенесли на 1998 год, а найденные в коде комментарии указывают, что разработка шла в авральном режиме почти до самого появления игры на прилавках.

Доуэлл рассказал, что больше всего в исследовании базы Dark Engine ему понравилось находить сообщения, оставленные программистами Looking Glass и Irrational Games. Среди них были прямые предупреждения о временных решениях — например, «гигантский хак», — и просьбы не повторять отдельные фрагменты кода.

В некоторых комментариях требовалось внести изменения до 1998 года или удалить их после E3. Тем не менее часть этих материалов сохранилась в Thief 2.

Несмотря на сумбурный процесс разработки, о котором рассказали файлы, Dark Engine поддерживала передовые для своего времени возможности звука, искусственного интеллекта и освещения. Эти элементы по-прежнему привлекают внимание в рамках работы Nightdive по сохранению и обновлению Thief.

Цитируемые источники