В 2012 году жанр MMORPG уже сформировался после более чем десятилетия экспериментов и доработок. Онлайн-игры были на подъёме, MOBA всё ещё искали своё место, а играть по сети зачастую означало найти свою команду и отправиться в рейд.Sword Art Online, написанный Рэки Кавахарой, вышел в эфир в том же году с сюжетом, затрагивавшим фантазии любого поклонника MMO того времени: оказаться запертым в цифровом мире, где действуют правила RPG и где смерть в игре также означает смерть в реальной жизни.Зритель следил за историей Кирито, игрока закрытого бета-тестирования SAO, который знал немного больше остальных и использовал эти знания ради собственного преимущества и выживания. В конечном итоге сюжет покинул Айнкрад, представил другие миры онлайн-игр, приобрёл новых поклонников, одновременно оттолкнув других историей, в которой центральное внимание перестало уделяться необходимости выживать в мире, созданном быть враждебным.Большинство фанатов — или хотя бы тех, кто смотрел Sword Art Online на момент выхода, — считают первый сезон лучшим, и всегда оставалось ощущение: «было бы невероятно сыграть в том мире». В конце концов, несмотря на множество уже вышедших игр франшизы для консолей, ни одна не позволяла игроку быть активным игроком в Айнкраде, не исполняя роль Кирито, — до Echoes of Aincrad.Новая игра SAO разрабатывается Game Studio и издаётся [ссылке](https://en.bandainamcoent.eu/sword-art-online/echoes-of-aincrad)(Bandai Namco), а её выход запланирован на 10 июля для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. На прошлой неделе вышла демоверсия — введение в концепцию Echoes of Aincrad, где вы становитесь одним из игроков, пытающихся выжить во враждебном мире, а не главным героем аниме.Ваш персонаж, настраиваемый в сегменте, отсутствующем в демоверсии, — при этом в лоре объясняется, почему в первые часы приходится играть за безликого героя, — воплощает попытку реализовать идею, о которой фанаты мечтали всегда: стать персонажем, запертым в этом парящем замке и пытающимся найти путь назад во враждебном мире.После двух часов демоверсии Echoes может оказаться игрой, которую фанаты всегда хотели, но ей ещё нужно доказать, что она этого достигла.Sword Art Online, каким вы всегда его представлялиСила первого сезона SAO заключалась в построении мира и концепции смертельной игры, а демоверсия показывает произведение, опирающееся на эту идею, чтобы поместить вас в роль обычного игрока в параллельной истории арки Кирито. Здесь нет попыток переосмыслить события первой арки сериала: они используются как самостоятельный фон. Даже если герой появится в какой-то момент, ваш персонаж остаётся протагонистом собственной истории, а не вспомогательной силой.Для тех, кто не знаком со вселенной Sword Art Online, это вступление органично вписывается в лор, не требуя энциклопедии франшизы для понимания. Вы — игрок, проходящий подземелье, узнающий, что другие игроки могут быть плохими или хорошими, как работать в команде и как функционирует игровой хаб. Для тех, кто смотрел аниме, здесь найдётся дюжина отсылок и узнаваемых деталей.Однако отказ от фокуса на Кирито создаёт проблему: ваш протагонист и окружающие его оригинальные персонажи должны быть столь же харизматичными, как оригинальный состав Sword Art Online. В демоверсии им недостаёт этого качества, и они не оставляют длительного впечатления, помимо выполнения функции проводников сюжета в первые часы.Дизайн персонажей и диалоги выглядят шаблонно. С одной стороны, частью концепции Echoes of Aincrad является то, что игроки не должны слишком выделяться среди самых обычных игроков Sword Art Online и отличаться от образов Асуны или других запоминающихся персонажей. Но с другой — отсутствие харизмы как в диалогах, так и во внешности рискует привести к тому, что игрок не проникнется ими и, следовательно, самой историей.Сбалансированный бой, но не хватает динамикиОднако это не игра о создании связей. Она о выживании. Боевая система обладает удовлетворительным темпом и разнообразием команд: здесь есть особые навыки взаимодействия между союзниками, атаки, пробивающие защиту противника, обычные удары и специальные атаки.Хотя начальное подземелье не предлагает серьёзных испытаний, оно знакомит с механиками Echoes of Aincrad и показывает, насколько игра придерживается атмосферы «обычного игрока», создавая систему, в которой важны тайминг и выбор атаки. На этом этапе заметны проблемы с недостатком разнообразия, из-за чего сражения становятся статичными. Атакам не хватает ощущения мощи, враги почти не реагируют, и ни один босс или противник не предлагает заметно выделяющегося испытания, однако прогулкой в парке это тоже не назвать.Возможно, дело в кривой развития: игры жанра обычно становятся глубже по мере открытия новых навыков и роста сложности встреч. Когда игрок попадёт в полуоткрытый мир, испытания, вероятно, станут серьёзнее, а подготовка билдов, выбор партнёров и планирование смогут сделать опыт сложным, но без необходимости следовать всем шаблонам и наборам правил, присущим soulslike.Тем не менее создаётся впечатление системы, которая пока ещё не показывает, на что способна, — или, возможно, не способна вовсе.Создатель персонажа заперт лоромМеню, с другой стороны, являются наиболее проработанной частью демоверсии. Интерфейс предлагает щедрое количество опций, но остаётся чистым и организованным, с понятной информацией о способностях, баффах и характеристиках. В конце концов, обещание создать собственного аватара в этом мире — главное предложение игры, и если меню указывают на то, чего можно ждать от редактора персонажа, доступного только в финальной версии, то Bandai Namco отнеслась к этому элементу серьёзно.Изображение: IGNСоздатель персонажа заблокирован в демоверсии из-за сюжетных решений. Это понятно в рамках логики продукта, но разочаровывает тех, кто хотел протестировать самый привлекательный аспект игры.Стоит следить, но с оговоркамиEchoes of Aincrad — лучшая попытка превратить Sword Art Online в игру, достойную предпосылки, которая привлекла сотни тысяч фанатов в 2012 году. Для тех, кто вырос на этом аниме и мечтал оказаться в том замке, демоверсия даёт достаточно, чтобы вызвать искренний интерес. Мир на месте, а повествование сохраняет то, что сделало первый сезон особенным.Для поклонников action RPG, не знакомых с франшизой, оценка требует большего скептицизма. Боевую систему ещё нужно доказать свою глубину за пределами того, что показала демоверсия, персонажам нужно обрести содержание, а игре необходимо избежать самой распространённой ловушки проектов по лицензии: быть достаточно компетентной, чтобы удовлетворить тех, кто уже любит эту вселенную, но слишком шаблонной, чтобы не завоевать никого за её пределами.В демоверсии Echoes of Aincrad идёт по этой грани, рискуя склониться в сторону, которая понравится фанатам, но не выдержит как самостоятельная игра.
— Комментарии 0
, Реакции 1
Прокомментируйте первым