Wardogs começou sua vida em acesso antecipado com um número difícil de ignorar: o FPS multiplayer da Bulkhead vendeu 1,25 milhão de cópias nas primeiras 24 horas. O resultado coloca o jogo como um dos raros pontos positivos para shooters competitivos em um ano descrito como complicado para lançamentos do gênero.O desempenho não surgiu do nada. Durante um fim de semana de beta em agosto, Wardogs já tinha atraído meio milhão de jogadores para testar a versão pré-lançamento. Quando o acesso antecipado abriu na semana passada, a procura foi grande o suficiente para derrubar os servidores do jogo, criando uma estreia movimentada também pelos motivos errados.A Bulkhead divulgou os primeiros números de vendas em tom discreto. O estúdio agradeceu aos jogadores e afirmou que segue acompanhando tudo, monitorando os servidores e vendo a comunidade jogar. A menção aos servidores conversa diretamente com a onda de avaliações negativas que apareceu após os problemas técnicos no lançamento.Mesmo com turbulência, vender 1,25 milhão em um dia é um sinal forte para Wardogs. Em um mercado no qual vários shooters multiplayer recentes tiveram dificuldade para manter público, a estreia do jogo chama atenção pelo contraste.O ano começou mal para o gênero com Highguard, que saiu em janeiro com contagens iniciais altas de jogadores, mas viu esse número cair rápido a um nível insustentável. O resultado foi o encerramento do jogo poucas semanas depois. Em março, Bungie lançou Marathon, que recebeu elogios por arte e design, mas não alcançou o sucesso esperado por Bungie e Sony, com números de jogadores simultâneos abaixo dos de Destiny 2.Outros nomes citados como promissores, como Last Flag e Empulse, também falharam em atrair uma audiência relevante. Nesse cenário, Wardogs abre sua trajetória com vendas expressivas, enquanto a Bulkhead ainda precisa lidar com a estabilidade dos servidores e a reação dos jogadores no acesso antecipado.
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