
Highguard foi um jogo de tiro em primeira pessoa multiplayer gratuito e de vida curta da Wildlight Entertainment, um estúdio liderado por veteranos dos shooters da era Respawn, incluindo Apex Legends e Titanfall. Revelado durante The Game Awards 2025 e lançado em 26 de janeiro de 2026 para Windows PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, ele tentou evitar ser apenas mais um hero shooter comum ao se definir como um “shooter de raid” PvP. Sua estrutura central de partida colocava duas equipes de três Wardens uma contra a outra no continente de Highguard, onde tempestades mágicas e a lendária Shieldbreaker emolduravam o conflito.
Uma partida não era simplesmente um mata-mata em equipe. Cada lado começava defendendo e aprimorando uma base, depois montava em criaturas para entrar no mapa, coletar recursos, comprar equipamentos e preparar uma raid. O objetivo decisivo da rodada era a Shieldbreaker, uma espada usada para invadir a fortaleza inimiga. A vitória vinha ao romper a base adversária e destruir seu núcleo enquanto se protegia o próprio. Essa mistura de habilidades de heróis, construção de base, travessia montada, corridas por recursos e invasões por objetivo era a identidade mais clara do jogo. A Wildlight disse que a ideia surgiu em parte da empolgação de invadir bases em Rust, comprimida em um formato competitivo mais rápido.
O lançamento gerou atenção incomum. Highguard atingiu cerca de 97.000 a 100.000 jogadores simultâneos no Steam durante seu primeiro dia, e a Wildlight depois disse que mais de dois milhões de pessoas o haviam experimentado em todas as plataformas. Ainda assim, o mesmo lançamento também se tornou notório pela má recepção no Steam, pela rápida perda de jogadores e pela confusão sobre se seus muitos sistemas criavam profundidade ou um ritmo estranho. Críticos frequentemente destacavam o domínio do estúdio em movimento e tiroteio, enquanto questionavam o ritmo do ciclo de raids e a dificuldade de vender mais um jogo PvP como serviço.
A Wildlight agiu rápido, adicionando um modo 5v5 após o lançamento e planejando conteúdo episódico pós-lançamento, mas o público não se estabilizou. Em fevereiro de 2026, relatos de demissões sinalizaram problemas no estúdio. Em 3 de março de 2026, a Wildlight anunciou que Highguard seria encerrado permanentemente em 12 de março porque não havia construído uma base de jogadores sustentável. Uma atualização final foi prometida com um novo Warden, arma, progressão de conta e árvores de habilidades. Assim, Highguard passou a ser lembrado menos como um shooter de fantasia duradouro e mais como um exemplo muito visível de como até desenvolvedores experientes, preço gratuito, lançamento multiplataforma e um forte pico inicial podiam fracassar em sustentar um jogo moderno como serviço em um mercado lotado, com pouco espaço para hesitação, recuperação ou tempo.
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