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Opinião

Final Fantast VII: 10 Coisas que Queremos ver na Parte 3 do Remake

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Confira, neste artigo, dez momentos, cidades e chefes que os fãs mal podem esperar para ver na terceira e última parte de Final Fantasy VII Remake!

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revisado por Romeu

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Final Fantasy VII Rebirth saiu no fim de fevereiro para o PlayStation 5, trazendo uma das aventuras mais épicas da série e uma verdadeira carta de amor ao legado da obra originallink outside website, aprofundando a relação do público com seus personagens.

Com seu fim marcado por um dos momentos mais fatídicos da história dos vídeo games, os fãs mal podem esperar pelo último episódio da trilogia e a maneira como a história se desenrolará até sua conclusão enquanto revisitam cenas memoráveis da obra original.

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Neste artigo, listamos dez momentos da trama de Final Fantasy VII que mal podemos esperar para vermos com gráficos em alta definição na terceira parte do projeto de Remake!

As Gravações do Professor Gast

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Em Final Fantasy VII, logo após o fim do primeiro disco, Cloud e seus companheiros seguem rumo às terras gélidas do Norte. No caminho, eles passam por uma pequena cidade próxima às montanhas, conhecida como Icicle, onde o criador do projeto Jenova, Professor Gast, passou seus últimos dias estudando os fenômenos da região com Ifalna, a mãe de Aerith.

Seus estudos e os relatos de Ifalna sobre os Cetra, o Planeta e Jenova foram gravados em vídeo pelo Professor Gast e deixados no esquecimento em Icicle até Cloud e os outros reencontrarem os documentos - uma sequência opcional em FFVII, mas que certamente se tornará parte integrada da história no terceiro episódio do Remake.

Muitos detalhes em torno do passado do mundo de Final Fantasy VII são revelados através dessas gravações, tornando-a um ponto essencial na história geral do jogo, e mal podemos aguardar para vermos como esses documentos e gravações serão reapresentados no futuro!

A Cratera do Norte

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Passando além das gélidas montanhas acima de Icicle, Cloud vislumbra uma das mais belas maravilhas naturais do planeta de Final Fantasy VII - a Cratera do Norte, uma terra tão abundante de Mako ao ponto de existir um gigantesco fluxo de Lifestream em torno dela.

Diversos momentos cruciais do jogo original ocorrem nesta região, onde presenciamos um dos maiores plot twists da história dos RPGs do qual altera a perspectiva inteira dos jogadores sobre ações de Sephiroth durante o jogo e o papel de Cloud em seus planos.

Além da clara beleza visual que os gráficos modernos podem proporcional para essa região quando a visitamos pela primeira vez, a terceira parte do Remake terá a responsabilidade de apresentar um dos momentos mais cruciais de sua trama logo nos primeiros capítulos do jogo, sem tanto tempo para construir uma narrativa e suspense em torno dela - Talvez, essa falta de tempo torne das revelações tão chocantes para o público quanto elas foram para os fãs mais antigos em 1997.

A Batalha contra as Weapons

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Enquanto somos apresentados às Weapons em Final Fantasy VII Rebirth, as duas criaturas que vemos no jogo são apenas variantes muito menores das Weapons que conhecemos na obra original - Monstros tão colossais que fazem sua equipe parecerem formigas perto deles ou, em termos de história, tão grandes ao ponto de serem comparáveis com o tamanho da Gold Saucer ou do prédio da Shinra em Midgar e requerer um canhão gigante para matá-los.

No jogo original, existem cinco Weapons: quatro são baseadas em pedras preciosas que encontramos ao redor do mundo em Rebirth (Rubi, Esmeralda, Safira e Diamante) e uma quinta é nomeada como Ultimate Weapon, e quatro delas são ou podem ser enfrentadas por Cloud e os outros como chefes - Logo, existem muitas dúvidas de como a Square Enix pode trazer o sentimento épico dessas batalhas para o terceiro capítulo.

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Uma opção, menos desconfortável do que enfrentar monstros colossais sendo muito pequenos - um problema notório com Adamantoise de Final Fantasy XV - é a de separar a batalha com as Weapons em múltiplos estágios, com equipes distintas trabalhando juntas para derrotá-los, aos moldes de conforme feito em um dos principais confrontos de FFVII Rebirth.

A Navegação com a Highwind

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O mundo de Final Fantasy VII Rebirth é vasto e será ainda mais expandido na terceira parte, onde veremos novas regiões ao norte, além de acessarmos outras regiões ao redor do planeta, como Wutai, Rocket Town e Mideel.

A partir de um determinado ponto da história, a equipe passa a navegar pelo mundo com a aeronave Highwind, da qual vemos seu esplendor e tamanho em Rebirth durante os capítulos em Junon - o problema é: com o que vimos neste jogo, você consegue se imaginar pilotando aquela nave ao redor do mundo sem grandes complicações?

Os controles da Highwind podem ser muito similares aos do Tiny Bronco em Rebirth, dessa vez voando pelos céus e atravessando grandes montanhas, mas o tamanho dela não parece ideal para tornar da viagem agradável e/ou até intuitiva para pousar em aeroportos ou heliportos.

É muito provável, portanto, que a Highwind seja usada com o mesmo esquema de navegação da Tiny Bronco durante os períodos onde ela ainda voa, em que selecionamos um destino e podemos acompanhar sua jornada até ele, ao invés de contarmos com uma navegação aberta ao redor do mundo, onde podemos pousar a nave onde quisermos.

Rocket Town e o Passado do Cid

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Por falar em Highwind, Cid tem uma história pessoal deixada para o terceiro episódio: sua relação com a Shinra, viagem espacial e Shera - O ponto mais controverso do seu desenvolvimento como personagem no título original.

Em Final Fantasy VII, Cloud e os outros conhecem Cid em uma cidade denominada “Rocket Town”, onde o projeto espacial da Shinra foi desenvolvido. Ele era o piloto do foguete que iria até o espaço, mas após optar por salvar a vida de Shera ao invés de permitir a decolagem, o projeto espacial foi cancelado conforme a Shinra passou a investir seus recursos na extração de Mako - Cid, então, se tornou um homem extremamente amargurado, do qual desconta suas frustrações em um relacionamento muito abusivo com Shera, a quem ele culpabiliza pelo fim do seu maior sonho.

O Cid que conhecemos em FFVII Rebirth é bem diferente daquele que vemos no jogo original. Ele é mais otimista, tem um coração mole e parece mais um arquétipo de tiozão do que de um homem rabugento e abusivo. Logo, é muito provável que mudem por completo a sua história com Shera, pois sua relação com ela em 1997 é inaceitável para os padrões contemporâneos da sociedade, nos deixando ainda mais curiosos sobre como a Rocket Town será abordada no terceiro episódio!

Wutai e a Guerra com a Shinra

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O papel de Wutai cresceu ao longo dos anos desde que Crisis Core apresentou sua guerra com a Shinra como plano de fundo para as aspirações militares de Zack.

Em Final Fantasy VII Remake, Wutai se aliou com uma unidade da Avalanche em uma missão compartilhada com Yuffie Kisaragi, que leva á trágica morte de seu companheiro, Sonon, e posteriormente ao seu encontro fatídico com Cloud e seus companheiros, mas o seu papel na trama não se encerrou e nem foi limitado ao de motivador para esse encontro.

Em diversos momentos de FFVII Rebirth, vemos um emissário de Wutai conspirar planos com Rufus enquanto une uma resistência anti-Shira ao redor do mundo sob a liderança de um homem misterioso conhecido como Viceroy Sarruf, e as peças em torno deste conflito se alinham para fazer da região uma das mais importantes na trama da terceira parte do Remake!

A Invasão de Midgar

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Talvez relacionado com a guerra de Wutai no Remake, a Invasão de Midgar é um momento crucial de Final Fantasy VII, onde Cloud e os outros usam paraquedas e pousam nos arredores da cidade para impedir o Professor Hojo de executar outro de seus planos megalomaníacos.

A sequência é conhecida por dar aos jogadores a oportunidade de revisitar Midgar, encontrar novos tesouros escondidos e dar uma conclusão de arco para alguns dos heróis, além de oferecer finalmente a oportunidade de encarar Hojo em uma batalha após todos os males que ele causou ao mundo e aos protagonistas.

O maior desafio para essa sequência é a de integrar o mapa de Midgar ao já enorme mundo do jogo, especialmente caso queiram dar aos jogadores a opção de revisitar o Setor 6 ou a Wall Market, como feito no Final Fantasy VII original - do contrário, ele deve seguir padrões similares ao do Templo dos Anciões em FFVII Rebirth.

O Chocobo Dourado

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Vemos diversas espécies e colorações de Chocobos em Final Fantasy VII Rebirth, cada um adaptado para a flora e o terreno das regiões em que habitam, mas e se existisse um certo Chocobo capaz de atravessar qualquer terreno e até voar por cima de montanhas?

O Chocobo Dourado é a recompensa final por uma das missões opcionais mais trabalhosas no Final Fantasy VII original, e sua principal função é a de chegar em cantos no mapa onde nem a Highwind consegue alcançar por não existir uma área de pouso.

Como não criamos essas criaturas aladas em Rebirth e já as conhecemos pela suas diversidade de cores e habilidades, é provável que o Chocobo Dourado apareça no terceiro episódio como uma variante especial deles, talvez o último de sua raça, ou até uma lenda urbana entre os ranchos até Cloud encontrá-lo - E caso decidam se livrar da relação de Chadley com a produção de algumas das Materias de Summons, é possível que esta criatura alada sirva para alcançar outro dos elementos mais aguardados para o Remake.

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Knights of the Round

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O motivo principal para conseguir um Chocobo Dourado em Final Fantasy VII é a de poder alcançar a Round Island, uma pequena ilha cercada de montanhas e florestas na borda do mapa, onde Cloud encontra a Matéria do invocação mais poderosa do jogo - Knights of the Round.

Baseada na lenda dos Cavaleiros da Távola Redonda, esta invocação envolve um grupo de treze guerreiros que atacam em conjunto. Dada a natureza do Remake de precisar lutar contra as invocações para conseguir suas Materias, o confronto com eles tem potencial para ser um dos mais desafiadores do jogo.

Tal qual outras fases do Simulador de Combate, é provável que a Knights of the Round se transforme em uma batalha de múltiplos estágios, onde precisamos enfrentá-los em quatro grupos de três até alcançarmos a quinta batalha contra o maior deles, denominado Arthur.

Outra dúvida em torno deles é como sua invocação funcionaria em batalha, já que agora as criaturas permanecem no confronto até usarem sua habilidade especial - Teríamos o auxílio de todos os cavaleiros, ou apenas Arthur apareceria no combate enquanto os demais participam de suas habilidades?

Safer Sephiroth

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A Square Enix guardará o melhor para o final, e isso envolve o último chefe também! Muita da fama de Sephiroth - e da sua música tema, “One Winged Angel” - é proveniente da atmosfera que a batalha com sua forma mais poderosa proporciona ao jogador em Final Fantasy VII.

Uma vez iniciado, o confronto com Safer Sephiroth é um espetáculo de apresentação visual e desafio para os padrões dos games em 1997, onde escutamos os gritos do planeta após derrotar sua primeira forma, e somos logo introduzidos a uma mudança completa de ambientação enquanto o vilão surge com seu esplendor ao se tornar um deus.

É muito provável que Safer Sephiroth retorne no último episódio do Remake como parte do confronto com o chefe final do jogo, possivelmente em um combate separado entre múltiplos personagens e equipes, aos moldes de como também podem fazer com as Weapons - colocando o vilão em um espaço onde ele é tão ameaçador ou até mais forte do que as criaturas mais poderosas que o Planeta já criou.

Conclusão

O último episódio do Remake de Final Fantasy VII será recheado com alguns dos momentos mais importantes da história do jogo, e os citados nessa lista são apenas alguns dos eventos e aparições mais aguardadas pelos fãs.

Essa espera, no entanto, será longa: a terceira parte pode levar tanto tempo quanto seus predecessores para ser lançado, e podemos esperar até o aniversário de 30 anos de FFVII em 2027 para termos as primeiras informações sobre o jogo.

Obrigado pela leitura!