
StarCraft é um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido e publicado pela Blizzard Entertainment e lançado para Microsoft Windows em 1998, com uma versão para Macintosh no mesmo ano. Ambientada no distante Setor Koprulu, sua campanha conta uma história interligada de guerra de ficção científica por meio de três facções jogáveis: os Terrans, humanos exilados descendentes de prisioneiros enviados da Terra; os Zerg, um enxame biológico controlado pelo Overmind; e os Protoss, uma espécie psiônica avançada dividida por tradições antigas. O jogo original começa com a agitação colonial Terran em mundos como Mar Sara, onde o marechal Jim Raynor se envolve com o líder rebelde Arcturus Mengsk e os Sons of Korhal. Mengsk usa emissores psi confederados para atrair os Zerg a planetas inimigos, uma decisão que leva à traição de Sarah Kerrigan em Tarsonis. Kerrigan é capturada pelos Zerg e transformada na Queen of Blades, uma das figuras centrais da série.
StarCraft é especialmente notável pela assimetria de suas três raças. Os Terrans usam edifícios móveis, Marines, Siege Tanks e Battlecruisers; os Zerg dependem de larvas, creep, Hydralisks, Mutalisks e expansão rápida; os Protoss colocam em campo unidades caras, mas poderosas, como Zealots, Dragoons, High Templar e Carriers. Esse design de facções ajudou a tornar as partidas competitivas estrategicamente distintas, em vez de duelos espelhados. A expansão de 1998, Brood War, continuou a história após a morte do Overmind, apresentando a United Earth Directorate, o templário sombrio Protoss Zeratul e a ascensão de Kerrigan como a força dominante do setor.
O jogo se tornou um marco nos esports, especialmente na Coreia do Sul, onde partidas profissionais televisionadas de StarCraft: Brood War, equipes dedicadas e jogadores famosos como Lim Yo-hwan, conhecido como SlayerS_`BoxeR`, ajudaram a definir a cultura moderna dos jogos competitivos. Seu equilíbrio multiplayer, controle de mapa, ordens de construção e altas exigências mecânicas o mantiveram ativo por décadas. Mais tarde, a Blizzard lançou StarCraft: Remastered em 2017, atualizando os visuais e o áudio enquanto preservava as mecânicas de jogo originais.
StarCraft também influenciou os jogos de PC por meio do jogo online na Battle.net, dos mapas personalizados e de um editor de campanha que incentivava cenários criados pela comunidade. Sua sequência, StarCraft II, foi lançada em 2010 com Wings of Liberty, mas o StarCraft original continua historicamente importante porque sua identidade precisa de facções, suas traições memoráveis na campanha e sua cena profissional de Brood War fizeram dele um dos jogos de estratégia mais estudados e duradouros já lançados.
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