Gatilho Crono
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Gatilho Crono

Chrono Trigger é um RPG de Super Nintendo de 1995 da Square, apresentando viagem no tempo, designs de personagens de Akira Toriyama e finais múltiplos distintos.

Chrono Trigger é um jogo de RPG desenvolvido e publicado pela Square para o Super Famicom no Japão em 1995, com lançamento no Super Nintendo Entertainment System na América do Norte no mesmo ano. Seus principais criadores foram o produtor Hironobu Sakaguchi, o diretor Yoshinori Kitase, o escritor de cenários Yuji Horii e o designer de personagens Akira Toriyama. Yasunori Mitsuda compôs a maior parte da partitura; Nobuo Uematsu contribuiu com peças depois que Mitsuda ficou doente. O jogo segue Crono, um protagonista adolescente silencioso do Reino de Guardia em 1000 DC, depois que um teletransportador construído por seu amigo Lucca acidentalmente envia a Princesa Nadia, chamada Marle, para outra era distante. O desaparecimento de Marle leva Crono e Lucca a 600 DC, onde eles resgatam ela e a Rainha Leene sequestrada de Yakra. Sua jornada se estende por vários períodos: 65 milhões de aC pré-históricos, o mundo em ruínas de 2.300 dC, 12.000 aC durante o Reino flutuante de Zelo e 1999 dC. Em 2300 DC, o partido descobre que o parasita extraterrestre Lavos surgirá em 1999 e devastará o planeta. Os aliados incluem o cavaleiro Frog, o robô Robo, a guerreira pré-histórica Ayla e Magus, cujo ataque a Lavos o transportou acidentalmente da queda de Zeal para a Idade Média, séculos antes do tempo de Crono em Guardia. Chrono Trigger usa um sistema de batalha por tempo ativo, derivado dos jogos Final Fantasy anteriores da Square, enquanto exibe os inimigos diretamente nas telas de campo, em vez de depender apenas de encontros aleatórios. Os membros do grupo podem combinar técnicas: Crono e Lucca executam Fire Sword, enquanto combinações de três personagens incluem Delta Force. Os personagens ganham habilidades por meio de pontos técnicos, e equipamentos, acessórios e magia elementar afetam o combate. A história permite que os jogadores enfrentem Lavos em pontos após chegarem ao Fim dos Tempos, um centro fora da história. Esta estrutura produz múltiplos finais, com resultados mudando de acordo com quando Lavos é derrotado e quais eventos o jogador completou. A Square lançou versões expandidas muito depois do original. Uma porta PlayStation chegou ao Japão em 1999 e à América do Norte em 2001, empacotada com Final Fantasy IV em Final Fantasy Chronicles. O Nintendo DS recebeu uma versão em 2008 que adicionou um modo Arena of the Ages, um Bestiário e as áreas Dimensional Vortex. Lançamentos posteriores apareceram para dispositivos móveis, Windows e outras plataformas. A equipe de desenvolvimento do Chrono Trigger foi amplamente promovida como o “Dream Team” da Square, referindo-se a Sakaguchi, Horii e Toriyama. A posição comercial e crítica do jogo permaneceu notável, e sua sequência direta, Chrono Cross, foi originalmente lançada para PlayStation em 1999.

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