Fantasia final
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Fantasia final

Final Fantasy é a franquia japonesa de RPG de longa data da Square Enix, começando em 1987, apresentando mundos, personagens e histórias separados nas parcelas principais.

Final Fantasy começou como o RPG da Square em 1987 para o Family Computer no Japão, chegando mais tarde à América do Norte no Nintendo Entertainment System em 1990. Dirigido e concebido por Hironobu Sakaguchi, foi feito por uma equipe da Square que incluía o designer de personagens e imagens Yoshitaka Amano, o compositor Nobuo Uematsu, o designer de jogos Akitoshi Kawazu e o programador Nasir Gebelli. Seu título se tornou o nome da série definidora da Square, mas o jogo original em si é uma aventura de fantasia independente centrada em um elaborado loop temporal. No início, o jogador nomeia quatro Guerreiros da Luz e atribui uma função a cada um: Lutador, Ladrão, Faixa Preta, Mago Vermelho, Mago Branco ou Mago Negro. Ao contrário das entradas posteriores, a versão Famicom não dá a esses heróis nomes individuais ou personalidades baseadas em diálogos. Eles chegam a Cornélia carregando os quatro cristais elementares, cuja luz se apagou. O rei de Cornélia pede que eles resgatem sua filha, a princesa Sarah, do cavaleiro Garland, que a levou ao Santuário do Caos. Depois de derrotar Garland e restaurar a ponte ao norte, a jornada do grupo se expande por um mundo navegado por navio, canoa e, eventualmente, por dirigível. Sua missão os leva a lugares como Pravoka, Elfland, Melmond, a Cidadela das Provações e o Castelo Celestial flutuante. Na Cidadela das Provações, Bahamut reconhece sua coragem e promove seus trabalhos: por exemplo, o Lutador se torna Cavaleiro e o Mago Branco se torna Mago Branco. A tarefa central é reacender os cristais derrotando os Quatro Demônios: Lich, Marilith, chamada Kary na localização original do NES em inglês, Kraken e Tiamat. Cada um ocupa uma masmorra conectada à Terra, Fogo, Água ou Vento. O combate do jogo usa menus e rodadas por turnos; as ações do grupo são selecionadas antes da rodada ser resolvida. A magia é organizada em níveis de feitiço com cargas limitadas, em vez do sistema MP padrão da série posterior. No final, os Guerreiros descobrem que os Demônios enviaram Garland dois mil anos no passado, onde ele se tornou o Caos. O Caos então enviou os Demônios para frente, criando um ciclo que o preserva. Os heróis usam os cristais restaurados para entrar no antigo Santuário do Caos, derrotar o Caos e quebrar o paradoxo. Final Fantasy foi refeito ou relançado para plataformas incluindo WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PlayStation Portable, dispositivos móveis e coleções Pixel Remaster. Sua localização para NES usou nomes como Kary, WARMECH e BANE; versões posteriores restauraram ou alteraram grande parte dessa terminologia. Estabeleceu a série mais duradoura da Square em todo o mundo.

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