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Sony anuncia fim da produção de discos físicos para PlayStation a partir de 2028

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Decisão encerra uma das maiores tradições dos games; vendas digitais já representam 85% do mercado.

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A Sony Interactive Entertainment anunciou nesta quarta-feira (1º) que vai encerrar a produção de discos físicos para novos jogos lançados para os consoles PlayStation a partir de janeiro de 2028. A partir dessa data, os novos títulos estarão disponíveis apenas em formatos digitais, tanto na PlayStation Store quanto em varejistas. A transição não afeta os jogos já lançados ou que serão lançados em disco antes de janeiro de 2028.

A decisão, segundo a empresa, é uma resposta à mudança no comportamento dos consumidores. "Este é um direcionamento natural para a Sony Interactive Entertainment se adaptar às tendências dos consumidores, já que a preferência geral pela mídia digital supera significativamente os discos físicos", afirmou a empresa em comunicado oficial.

Os números mais recentes da própria Sony explicam a decisão. No quarto trimestre do ano fiscal de 2025 (janeiro a março de 2026), 85% das vendas de jogos completos para PS4 e PS5 foram digitais, deixando apenas 15% para a mídia física. A média anual do ano fiscal de 2025 foi de 78% de vendas digitais, um aumento de 2 pontos percentuais em relação a 2024. A evolução é ainda mais clara em uma década: em 2015, apenas 19% das vendas de jogos da Sony eram digitais. Em 2020, esse número já havia subido para 53%.

Imagem: Dereck Strickland
Imagem: Dereck Strickland

Além da preferência dos consumidores, a margem de lucro é um fator decisivo. De acordo com a análise dos resultados financeiros da Sony, a empresa gera cerca de US$ 14 de lucro por cópia física vendida, contra US$ 28 por cópia digital. Isso acontece porque a venda digital elimina custos com fabricação, embalagem, transporte e a margem dos varejistas.

Em números totais, no ano fiscal de 2025, a Sony enviou 70 milhões de cópias físicas de jogos, que geraram aproximadamente US$ 1 bilhão, enquanto as 248 milhões de cópias digitais enviadas no mesmo período renderam sete vezes mais. A eliminação da mídia física também impacta o mercado de jogos usados, já que uma biblioteca digital não pode ser revendida ou emprestada.

Com informações de: PlayStationlink outside website, Dereck Stricklandlink outside website, SQMagazine