Marvel’s Wolverine terá 60 FPS, ray tracing e Novo Jogo+

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Marvel’s Wolverine chegará ao PS5 com 60 FPS e ray tracing no console padrão, além de Novo Jogo+, Mission Replay e desafios opcionais.

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Marvel’s Wolverine chegará ao PS5 com desempenho de 60 quadros por segundo e ray tracing ativado no modelo padrão do console. A Insomniac Games também confirmou que o Novo Jogo+ estará disponível desde o lançamento, marcado para 15 de setembro, com exclusividade para o PlayStation 5.

A diretora sênior de projeto Jess Reiner-Reed explicou que a equipe desenvolveu uma aventura mais linear e focada na narrativa, mas incluiu atividades opcionais para quem quiser explorar além da campanha principal. Entre elas estão as Nightmare Doors, ou Portas de Pesadelo, manifestações dos horrores presentes na mente de Logan.

Espalhadas pelo jogo, essas portas oferecerão desafios variados e ampliarão a experiência fora do caminho principal. O título também terá o Mission Replay, recurso que permitirá revisitar missões concluídas. A função deve ajudar jogadores que deixarem colecionáveis para trás e quiserem repetir trechos específicos da história.

O Novo Jogo+ permitirá manter equipamentos e progressão já desbloqueados, além de escolher qualquer traje para a nova campanha. O modo incluirá algumas Adaptações exclusivas, criadas para oferecer uma experiência de jogabilidade diferente durante o recomeço.

No aspecto técnico, Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac, afirmou que o estúdio estabeleceu desde o início a meta de rodar Marvel’s Wolverine a 60 FPS com ray tracing no PS5 padrão. Como essa decisão foi tomada ainda no começo do desenvolvimento, a equipe pôde construir o jogo em torno desse objetivo, que será o modo padrão.

A combinação entre campanha narrativa, conteúdos opcionais e recursos de rejogabilidade acompanha a proposta técnica do estúdio. Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro, exclusivamente para PS5.