Final Fantasy 7 Revelation permitirá selecionar o Modo Difícil desde o começo da campanha. A decisão marca uma mudança em relação a Final Fantasy 7 Remake e Final Fantasy 7 Rebirth, que liberavam essa opção somente depois que o jogador concluía a história e os créditos finais.A informação foi divulgada por Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy 7 Revelation. Segundo ele, o Modo Difícil não funcionará exatamente como nos capítulos anteriores, já que a equipe redesenhou a experiência de alta dificuldade para acompanhar o novo formato do jogo.Uma das razões para essa mudança está na estrutura de Gaia. O mundo deverá se abrir logo no início da aventura, permitindo que Cloud e seus companheiros voem até confrontos muito difíceis assim que tiverem acesso à aeronave. Com isso, será possível encontrar batalhas acima do nível esperado antes mesmo de o grupo estar preparado para elas.Hamaguchi explicou que jogadores interessados em desafios intensos poderão escolher essa experiência na primeira jogada. A proposta também considera a quantidade de conteúdo disponível depois do fim da campanha principal. Em vez de concentrar os desafios no Modo Difícil desbloqueado após a conclusão, Final Fantasy 7 Revelation terá diferentes atividades e desafios para o período pós-jogo.O diretor também confirmou a presença do Modo Dinâmico no lançamento, seguindo a ideia usada em Rebirth. A opção permitirá manter as batalhas desafiadoras durante toda a aventura. O jogo ainda deverá oferecer ajustes para o nível de dificuldade dos minijogos.Final Fantasy 7 Revelation é descrito como um projeto que pode levar cerca de 100 horas para ser concluído por completo. O jogo será lançado em 8 de abril de 2027 para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series X/S.
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