Capcom planeja transformar RE Engine em motor para IA

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Projeto REX reunirá seis programas para integrar inteligência artificial e aprendizado de máquina ao motor usado nos games modernos da Capcom.

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A Capcom revelou planos para transformar gradualmente o RE Engine em um “motor de geração por IA”. A proposta foi apresentada por Satoshi Ishida, programador da empresa, durante a conferência técnica Capcom Open Conference RE: 2026, realizada nesta semana.

O nome do projeto é REX, iniciativa que reúne seis programas voltados à integração de inteligência artificial e aprendizado de máquina ao motor proprietário da Capcom. O RE Engine é utilizado nos games modernos da publicadora, que tem lançado títulos como Resident Evil: Requiem, Pragmata e Onimusha: Way of the Sword.

A descrição apresentada pela empresa indica que o objetivo não é simplesmente inserir uma ferramenta generativa, como o ChatGPT, no processo de desenvolvimento. A ideia envolve criar recursos capazes de apoiar diferentes etapas da produção e melhorar o desempenho dos programas usados pelas equipes.

Um dos componentes citados é o Re:Dox, ferramenta de gerenciamento de dados criada para converter diferentes tipos de informação em um conjunto comum de regras. Com isso, o sistema poderá acelerar o processamento desses dados durante o desenvolvimento.

Outro programa é o RE:UI, projetado para oferecer otimização assistida por inteligência artificial às ferramentas de desenvolvimento do RE Engine. A apresentação comparou a proposta ao uso de suporte a DLSS em programas como o Blender, relacionando a tecnologia a melhorias no funcionamento das ferramentas, e não à geração automática de um jogo completo.

A Capcom ainda não detalhou todos os seis programas que fazem parte do REX, nem informou quando os recursos serão incorporados ao RE Engine. O plano divulgado prevê uma transformação gradual do motor, com inteligência artificial e aprendizado de máquina integrados ao fluxo de desenvolvimento.

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