Asha Sharma diz que Xbox estava em queda livre antes da reestruturação

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A CEO afirma que horas jogadas, jogadores e receita caíram antes da mudança de estratégia da Microsoft para o Xbox.

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A divisão Xbox enfrentava quedas em horas jogadas, número de jogadores e receita antes da chegada da nova gestão, afirmou a CEO Asha Sharma em uma reunião interna com funcionários. Segundo ela, o desempenho havia chegado a um dos pontos mais baixos da história da empresa, cenário que levou à reestruturação promovida pela Microsoft em 2026.

Sharma disse que a equipe conseguiu primeiro estabilizar as horas jogadas e, depois, voltou a crescer. Os resultados atuais, segundo a executiva, estão entre duas e três vezes acima do ponto mais baixo registrado. Ela também atribuiu parte dos problemas à estratégia anterior do Game Pass, que teria contribuído para a queda acelerada dos resultados financeiros.

A nova direção pretende recolocar os consoles Xbox Series X|S no centro dos planos da empresa. Sharma reconheceu que o mercado de consoles não cresce como no passado, mas afirmou que ainda há espaço para ampliar a presença do Xbox. A prioridade, segundo ela, é atender melhor quem já faz parte do ecossistema antes de buscar novos públicos.

A estratégia se organiza em quatro pilares: Core, Content, Creation e Connection. As frentes incluem fortalecer o hardware atual, ampliar conteúdos, facilitar o trabalho de desenvolvedores e estreitar a relação com a comunidade.

A próxima geração, conhecida internamente como Xbox Helix, será uma família de dispositivos, não apenas um console. Sharma afirmou que haverá um console principal e que a Microsoft também pretende atender jogadores de dispositivos portáteis. Parte dos produtos poderá ser desenvolvida pela própria empresa, enquanto outras categorias poderão surgir em parceria com terceiros.

O Game Pass também deve mudar. A CEO indicou que o serviço será mais flexível, permitindo que diferentes jogadores escolham com mais precisão os tipos de conteúdo que querem acessar. A Microsoft ainda planeja simplificar APIs e processos de publicação para Xbox Series X|S, Xbox Helix e PC.

A empresa não detalhou quando essas mudanças serão implementadas nem quais dispositivos farão parte da família Xbox Helix.

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