Takashi Iizuka, responsable de la série Sonic, a révélé que Sega avait envisagé d’annuler complètement la franchise pendant l’une des périodes les plus difficiles du personnage. Cette décision aurait été évoquée avant la sortie du premier film, en 2020, et Iizuka a affirmé avoir dû se battre au sein de l’entreprise pour permettre à Sonic de continuer d’exister le plus longtemps possible.Le long-métrage a finalement changé le destin de la série. La production avait d’abord suscité des réactions négatives en raison du design de Sonic, mais celui-ci a été modifié avant la sortie. Le film a engrangé US$ 320 millions au box-office et donné naissance à deux suites, tandis qu’un troisième long-métrage est en préparation.Pour Iizuka, le premier film a été le plus grand tournant de sa carrière avec Sonic. Selon lui, le succès de la production a changé le cours de la franchise, qui a commencé à occuper une place plus importante dans différents médias. Le dirigeant a toutefois rappelé que les jeux vidéo restent au cœur de l’identité du personnage.Les attentes du public influencent également les prochains projets. Les fans de longue date recherchent généralement des expériences d’action et de plateforme plus directes, tandis que les nouveaux joueurs manifestent davantage d’intérêt pour des propositions axées sur la narration. Iizuka entend continuer à travailler sur des jeux en 2D et en 3D afin de répondre aux attentes de ces différents publics.L’objectif est notamment de créer des expériences destinées aux fans qui suivent Sonic depuis ses débuts, à l’image de Sonic Mania et Sonic Origins. La possibilité d’une annulation serait apparue à une période proche de la sortie de Sonic Mania, en 2017, alors même que le jeu s’était vendu à 1 million d’exemplaires durant sa première année.Cette déclaration relance également le débat sur la période de la franchise précédant le succès au cinéma. Alors que le premier film a marqué un tournant et que de nouveaux longs-métrages sont en production, Sonic reste l’un des personnages phares de Sega, tandis qu’Iizuka continue de défendre sa présence dans les jeux vidéo.
Réactions
0
0 commentaires
Soyez le premier à commenter
Rien ici encore.